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Metallica e la filosofia

di William Irwin

Prezzo: 22.00 Euro

Una filosofia radicata nella contemporaneità e nella quotidianità, che riscopre le idee e i testi dei grandi del passato attraverso la riflessione sui problemi e le parole di oggi.

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Net TV

di Tommaso Tessarolo

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NET TV: nel prossimo futuro assisteremo a una vera rivoluzione delle regole del fare e del fruire della TV, con la possibilità per tutti di entrare in gioco.

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EBOOK

La realtà in gioco (EPUB)

Perché i giochi ci rendono migliori e come possono cambiare il mondo

di Jane Mcgonigal



Prezzo: 15,99 Euro

Acquistalo da: laFeltrinelli.it laFeltrinelli

.

Dove si trova, nel mondo reale, quella sensazione di essere davvero vivi, concentrati e impegnati, che si prova invece quando si gioca? Dove stanno il senso di forza, di tensione eroica verso un obiettivo, di comunità?

C’è qualcosa che non va nella realtà. Contrariamente agli ambienti virtuali progettati con cura, il mondo reale non ci motiva con altrettanta efficacia, non offre vere sfide, non è stato ideato per massimizzare il nostro potenziale o per renderci felici.

Che cosa succederebbe se usassimo tutto quello che sappiamo sulla progettazione di giochi per sistemare quello che non va nella realtà? Se cominciassimo a vivere le nostre vite reali da giocatori, conducessimo le nostre attività economiche e le nostre comunità come progettisti di giochi e pensassimo alla risoluzione dei problemi reali come teorici dei videogame?

Proposta sconcertante, forse, ma anche molto stimolante: l'autrice, tra i maggiori esperti mondiali di game design, : come funzionano, perchéargomenta e discute a fondo questa idea, fornendo al contempo una brillante introduzione allo studio teorico dei giochi ci attirano così tanto e che cosa possono fare per noi nelle nostre vite reali.

In ultima istanza, le persone che comprendono come i giochi abbiano la forza e il potenziale sia di renderci felici, sia di modificare la realtà, saranno le persone che inventeranno il nostro futuro.

Quando avrete finito di leggere questo libro, voi sarete esperti di come funzionano i buoni giochi.

Armati di quella conoscenza, potrete fare delle scelte più oculate su quali giochi giocare e quando. Cosa ancora più importante, sarete pronti per cominciare a inventare i vostri nuovi giochi.

Sarete preparati a creare realtà alternative potenti per voi e per la vostra famiglia; per la vostra scuola, la vostra azienda, il vostro quartiere o qualsiasi altra comunità vi stia a cuore; per la vostra causa preferita, per un intero settore economico, e per un movimento del tutto nuovo.

Possiamo giocare a tutto quello che vogliamo. Possiamo creare qualsiasi futuro possiamo immaginare.

Che i giochi abbiano inizio.


Dall'Introduzione

L'autrice

Jane McGonigal, una tra le tra le più conosciute game-designer al mondo, è direttore ricerca e sviluppo del settore giochi presso l’Institute for the Future di Palo Alto, California. Progetta alternate reality games (ARG), giochi basati sulla collaborazione, realizzati per aiutare a risolvere i problemi della vita reale. Ha sviluppato giochi per istituti ed enti in ogni parte del mondo, in particolare per la American Heart Association, il Comitato Internazionale Olimpico, il World Bank Institute e la New York Public Library.

La sua specializzazione consiste nel creare giochi che impegnino i partecipanti ad affrontare problemi ­– come la povertà, le malattie, i cambiamenti climatici – tramite una collaborazione su scala planetaria. Tra i progetti più conosciuti vi sono EVOKE, Superstruct, World Without Oil, Cruel 2 B Kind e The Lost Ring.

Ha insegnato Game theory e Game design presso l'Università di Berkley e il San Francisco Art Institute, inoltre è stata consulente e ha sviluppato workshop aziendali basati sui giochi per molte celebri organizzazioni, come Intel, Nike, Disney, McDonalds, Accenture, Microsoft e Nintendo.

La sua ricerca verte sui modi in cui i giochi possono influire sui nostri comportamenti, su come i giochi stessi possono essere utilizzati per accrescere il nostro benessere e la nostra capacità di ripresa.

TED Talk: "Jane McGonigal: il gioco può creare un mondo migliore"

(Sottotitoli in italiano)

Jane McGonigal su Web e su Twitter

Sono i giochi che ci danno qualcosa da fare quando non c’è niente da fare. Per questo li chiamiamo "passatempi" e li consideriamo banali riempitivi degli interstizi della nostra vita. Ma sono molto più importanti. Sono indizi del futuro. E coltivarli seriamente ora è forse la nostra unica salvezza.

Bernard Suits

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La realtà in gioco (EPUB)

Perché i giochi ci rendono migliori e come possono cambiare il mondo

Collana: Apogeoebook

Uscita: Novembre 2011

ISBN: 9788850313334

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Il museo dei miracoli

di Mario Ricciardi

Prezzo: 22.00 Euro

Mario Ricciardi racconta e svela, a partire dalla sua esperienza come presidente e direttore del Museo del cinema di Torino, tutti i meccanismi per un museo di successo.



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La pluralità inevitabile

di Alessandra Talamo, Fabio Roma

Prezzo: 18.00 Euro

In questo volume esperti di differente provenienza esaminano il tema dell'identità dalle varie possibili angolazioni discutendone le implicazioni in diversi ambiti: dalla formazione ai processi organizzativi, dalla psicoterapia alle relazioni tra culture.