Come nasce un libro-gioco-romanzo
Anatomia della Locusta di Enrico Colombini

18
mag
Viaggio nella complessità necessaria per coniugare la narrazione tradizionale con elementi provenienti dai giochi di avventura, il tutto multipiattaforma.
Altra sezione dell’intervista di Ivan Rachieli a Enrico Colombini, autore di Locusta Temporis, a partire dall’ultimo botta-e-risposta sulla differenza tra giochi interattivi e romanzi interattivi. Prima si è parlato di confine tra intrattenimento letterario e ludico, identità tra ebook e videogame e interazione negli ebook. leggi tutto…
Una botnet intenzionalmente lenta
Com’è “umana” lei!

17
mag
Una pessima password può cadere sotto un attacco volutamente pigro, tanto da sembrare un normale tentativo di accesso. leggi tutto...
Ridateci la tipografia raffinata
Autori snob per arrivare agli ebook di qualità

17
mag
Se gli autori (e gli editori) affineranno la loro competenza di authoring, si avrà un nuovo Rinascimento tra gli ebook. leggi tutto...
Più chiarezza, da un lavoro di comunità
Wikipedia, perché è il momento di leggere i termini d’uso

16
mag
Motivi evidenti per cui, delle tante cose che si possono leggere sull’enciclopedia libera per definizione, è il turno dei (nuovi) termini di utilizzo. leggi tutto...
Tra una mostra e un'intervista
L’ora della cultura (informatica)

16
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La tecnologia e i calcolatori hanno cambiato la storia fino a modificare il costume e la società. È ora di rendersene conto a livello delle autorità. leggi tutto...
Nessuno è in grado di tracciare la linea
L’arma totale della neutralità della Rete

15
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Non c’è via di mezzo tra la rete della libertà assoluta e la necessità che ogni persona di buon senso ne regolamenti da sé il proprio utilizzo. leggi tutto...
Differenze (molte) e identità nascoste
Gioco o ebook? Risponde Enrico Colombini

15
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Si naviga più liberamente dentro un gioco o dentro un libro? E se il libro è interattivo? Le risposte non sono affatto scontate. leggi tutto...
Carta che pesa dove non dovrebbe
Vogliamo riviste non ancora viste

14
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Per la realizzazione di riviste digitali servirebbero soluzioni solide e pensate per il mezzo, non il banale trasferimento dell’identità cartacea. leggi tutto...
Come se il successo fosse casuale
Una questione di dettagli

14
mag
Le storie vincenti di sviluppo software ruotano attorno a dettagli che gli osservatori meno attenti mancano di valutare adeguatamente. leggi tutto...
Storie al confine tra più generi
Enrico Colombini, tra narrazione e gioco

11
mag
Che cosa succede quando il racconto diventa gioco, oppure gioca con il contenuto fino a confondere l’analisi. leggi tutto...


