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È ora di cogliere l’attimo
(Pubblicato il 20 Ottobre 2016)Carpe diem, scriveva Orazio. E a più di duemila anni da allora, Twitter ne ha fatto una bandiera. Anzi… una filosofia.
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Droni andremo a finire
(Pubblicato il 19 Ottobre 2016)L'invasione aerea prosegue a ritmi impressionanti. L'ultima prova a Venezia, mentre anche il Pentagono ha di che preoccuparsi.
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Di open e di governo
(Pubblicato il 18 Ottobre 2016)Progredisce il filo diretto tra istituzioni e cittadini sulle azioni della pubblica amministrazione in nome di maggiore trasparenza.
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WhatsApp, what’s better
(Pubblicato il 17 Ottobre 2016)Per mandare gli auguri di compleanno a un amico va bene anche un SMS. E per mandare una password, invece?
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La bolla hardware
(Pubblicato il 14 Ottobre 2016)“Mi chiedo se stia per arrivare il trimestre in cui una singola azienda otterrà tutti i profitti del mercato dei cellulari.”
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Programmare su Scratch
(Pubblicato il 13 Ottobre 2016)Si discute dell'utilità del coding per le nuovissime generazioni e serve parlare di strumenti ad hoc, tramite un libro.
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Yahoo!, grido di terrore
(Pubblicato il 12 Ottobre 2016)Amministrare mezzo miliardo di password è una bella responsabilità, che diventa brutta quando qualcuno le ruba.
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Enjoy the new silence
(Pubblicato il 11 Ottobre 2016)Dalle iniziative di crowdfunding che vanno per la maggiore, si sente come la riduzione del rumore sia una priorità.
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Settima arte e crowdfunding
(Pubblicato il 10 Ottobre 2016)Cinema e digitale a braccetto? Ormai in questi ultimi anni non è più fantascienza, piuttosto una storia d’amore e di successo.
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Artigiano 4.0
(Pubblicato il 07 Ottobre 2016)Da zero alla produzione di un oggetto tecnologicamente sofisticato in cinque anni, senza essere specialista. Vero maker.
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Arduino torna uno
(Pubblicato il 06 Ottobre 2016)Rientrano le divergenze, nasce una fondazione e finalmente si può tornare a fare progredire l'offerta a pieno ritmo.
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Virtuale ma non troppo
(Pubblicato il 05 Ottobre 2016)Il sentiero che uno sviluppatore deve intraprendere per arrivare con successo alla sua prima applicazione in realtà virtuale.