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Imparare a descrivere sistemi orientati agli oggetti graficamente e in modo standard

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Argomenti in breve

  • Alla scoperta dello standard UML
  • La sintassi e le convenzioni
  • Utilizzare UML per realizzare rappresentazioni di sistemi software
  • Rappresentare sistemi orientati agli oggetti
  • Le diverse tipologie di diagrammi realizzabili con UML
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Descrizione

UML è l'acronimo di Unified Modeling Language e definisce un insieme di convenzioni per la descrizione di sistemi software, principalmente orientati agli oggetti. Serve a chi sviluppa software sia in fase progettuale, per avere una visione d'insieme della strategia scelta, sia in fase di debug, per individuare velocemente un errore o le criticità del programma. Il risultato del processo che impiega UML è un complesso di illustrazioni grafiche che evidenziano il funzionamento di un sistema e la sua struttura. Lo scopo di questa breve guida è quella di illustrare gli elementi fondamentali di UML, mettendo rapidamente in grado il lettore di realizzare i diagrammi per rappresentare un qualsiasi sistema a oggetti. L'elemento fondamentale di UML è che si tratta di una famiglia di rappresentazioni grafiche, quindi il testo fa largo uso di illustrazioni per esemplificare la sintassi del linguaggio.
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Dettagli tecnici

Pagine: 216
Collana: Pocket
Pubblicazione: Aprile 2007
ISBN Libro: 9788850326273

Un manuale tascabile per scoprire UML, acronimo di Unified Modeling Language, il linguaggio che definisce un insieme di convenzioni per la descrizione di sistemi software, principalmente orientati agli oggetti.

Gli autori

  • Enrico Amedeo
    Enrico Amedeo inizia a programmare negli anni Ottanta su computer Commodore. Scrive di tecnologia dal 1999. Nel tempo libero gli piace fotografare e praticare kung fu.
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