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C++ Tecniche avanzate di programmazione

di Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel



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Prefazione IX

La metodologia di insegnamento IX

L'apprendimento attraverso il codice IX

L'accesso al World Wide Web IX

Obiettivi X

Il codice e gli esempi X

Figure e immagini X

Consigli e suggerimenti X

Esercizi di autovalutazione XI

Esercizi XI

Indice analitico XI

Panoramica del libro XII

Capitolo 1: I template 1

1.1 Introduzione 1

1.2 I template di funzione 2

1.3 L'overloading delle funzioni di template 5

1.4 I template di classe 6

1.5 I template di classe e i parametri non di tipo 11

1.6 I template e l'ereditarietà 12

1.7 I template e la relazione friend 13

1.8 I template e i membri static 14

Esercizi di autovalutazione 14

Risposte algli esercizi di autovalutazione 15

Esercizi 15

Capitolo 2: La gestione delle eccezioni 17

2.1 Introduzione 17

2.2 Quando utilizzare la gestione delle eccezioni 20

2.3 Altre tecniche di gestione degli errori 20

2.4 Fondamenti della gestione delle eccezioni:

try, throw e catch 21

2.5 Esempio di gestione di un'eccezione:

la divisione per zero 22

2.6 Lanciare un'eccezione con throw 24

2.7 Intercettare un'eccezione con catch 25

2.8 Rilanciare un'eccezione 29

2.9 Le specifiche di eccezione 31

2.10 La gestione di eccezioni non previste 31

2.11 Il trasferimento del controllo 32

2.12 I costruttori, i distruttori e le eccezioni 33

2.13 Le eccezioni e l'ereditarietà 34

2.14 L'impossibilità di allocare memoria dinamica:

gli errori di new 34

2.15 La classe auto_ptr e l'allocazione dinamica della memoria 37

2.16 La gerarchia exception della libreria standard 40

Esercizi di autovalutazione 41

Risposte agli esercizi di autovalutazione 42

Esercizi 43

Capitolo 3: L'elaborazione dei file 45

3.1 Introduzione 45

3.2 La gerarchia dei dati 45

3.3 I file e gli stream 47

3.4 Creazione di un file ad accesso sequenziale 48

3.5 Lettura dei dati da un file sequenziale 52

3.6 L'aggiornamento dei file sequenziali 58

3.7 I file ad accesso casuale 58

3.8 Creazione di un file ad accesso casuale 59

3.9 Scrittura dei dati in ordine casuale in un file ad accesso diretto 61

3.10 Lettura sequenziale dei dati da un file

ad accesso casuale 63

3.11 Studio di un caso: un programma d'elaborazione di transazioni 65

3.12 L'input/output di oggetti 70

Esercizi di autovalutazione 71

Risposte agli esercizi di autovalutazione 72

Esercizi 73

Capitolo 4: Le strutture dati 77

4.1 Introduzione 77

4.2 Le classi ricorsive 78

4.3 L'allocazione dinamica della memoria 79

4.4 Le liste concatenate 80

4.5 Gli stack 93

4.6 Le code 97

4.7 Gli alberi 100

Esercizi di autovalutazione 108

Risposte agli esercizi di autovalutazione 108

Esercizi 109

Sezione speciale: costruite il vostro compilatore 115

Primo passaggio 118

Secondo passaggio 120

Un esempio completo 120

Un esame, passo dopo passo, del processo di compilazione 122

Capitolo 5: Bit, caratteri, stringhe e strutture 129

5.1 Introduzione 129

5.2 La definizione di una struttura 130

5.3 L'inizializzazione delle strutture 132

5.4 Strutture e funzioni 132

5.5 Typedef 133

5.6 Esempio: un programma efficiente per mescolare e distribuire un mazzo

di carte 133

5.7 Gli operatori a livello di bit 136

5.8 I campi di bit 144

5.9 La libreria per il trattamento dei caratteri 148

5.10 Le funzioni di conversione delle stringhe 153

5.11 Le funzioni di ricerca della libreria di gestione delle stringhe 158

5.12 Le funzioni di manipolazione della memoria presenti nella libreria per

il trattamento delle stringhe 162

5.13 Un'ultima funzione della libreria di gestione delle stringhe 166

Esercizi di autovalutazione 167

Risposte agli esercizi di autovalutazione 168

Esercizi 170

Capitolo 6: Il preprocessore 175

6.1 Introduzione 175

6.2 La direttiva del preprocessore #include 175

6.3 La direttiva del preprocessore #define:

le costanti simboliche 176

6.4 La direttiva del preprocessore #define: le macro 177

6.5 La compilazione condizionale 178

6.6 Le direttive del preprocessore #error e #pragma 180

6.7 Gli operatori # e ## 180

6.8 Numeri di riga 180

6.9 Le costanti simboliche predefinite 181

6.10 Le asserzioni 181

Esercizi di autovalutazione 182

Risposte agli esercizi di autovalutazione 183

Esercizi 184

Capitolo 7: Il codice C ereditato 185

7.1 Introduzione 185

7.2 Redirezionare l'input/output sui sistemi UNIX e DOS 185

7.3 Gli elenchi variabili di argomenti 186

7.4 Usare gli argomenti della riga di comando 189

7.5 Note sulla compilazione di programmi suddivisi in più file sorgente 190

7.6 Terminazione dei programmi con exit e atexit 192

7.7 Il qualificatore di tipo volatile 193

7.8 I suffissi per le costanti intere e in virgola mobile 194

7.9 La gestione dei segnali 194

7.10 Allocazione dinamica della memoria: le funzioni calloc e realloc 195

7.11 Il salto incondizionato: l'istruzione goto 197

7.12 Le unioni 199

7.13 Le specifiche di linking 202

Esercizi di autovalutazione 203

Risposte agli esercizi di autovalutazione 204

Esercizi 204

Capitolo 8: La classe string e l'I/O su stream tramite stringhe 207

8.1 Introduzione 207

8.2 L'assegnamento e il concatenamento di string 209

8.3 Il confronto di string 211

8.4 Sottostringhe 213

8.5 Lo scambio di due string 214

8.6 Le caratteristiche degli oggetti string 215

8.7 Ricerche di caratteri in una string 217

8.8 Sostituzione di caratteri in una string 219

8.9 L'inserimento di caratteri in una string 221

8.10 La conversione di oggetti string in stringhe di tipo char * 222

8.11 Gli iteratori 224

8.12 L'input/output su stream tramite oggetti string 226

Esercizi di autovalutazione 229

Risposte agli esercizi di autovalutazione 230

Esercizi 230

Capitolo 9: La libreria standard dei template (STL) 233

9.1 Introduzione alla STL 233

9.1.1 Introduzione ai container 236

9.1.2 Introduzione agli iteratori 240

9.1.3 Introduzione agli algoritmi 245

9.2 I container sequenziali 247

9.2.1 Il container sequenziale vector 248

9.2.2 Il container sequenziale list 255

9.2.3 Il container sequenziale deque 259

9.3 I container associativi 262

9.3.1 Il container associativo multiset 262

9.3.2 Il container associativo set 265

9.3.3 Il container associativo multimap 267

9.3.4 Il container associativo map 269

9.4 Adattatori di container 271

9.4.1 L'adattatore stack 271

9.4.2 L'adattatore queue 273

9.4.3 L'adattatore priority_queue 275

9.5 Gli algoritmi 276

9.5.1 fill, fill_n, generate e generate_n 277

9.5.2 equal, mismatch e lexicographical_compare 279

9.5.3 remove, remove_if, remove_copy e remove_copy_if 282

9.5.4 replace, replace_if, replace_copy e replace_copy_if 285

9.5.5 Gli algoritmi numerici 287

9.5.6 Gli algoritmi fondamentali di ordinamento e di ricerca 291

9.5.7 swap, iter_swap e swap_ranges 293

9.5.8 copy_backward, merge, unique e reverse 295

9.5.9 inplace_merge, unique_copy e reverse_copy 298

9.5.10 Le operazioni sugli insiemi 300

9.5.11 lower_bound, upper_bound e equal_range 303

9.5.12 L'algoritmo di ordinamento heapsort 305

9.5.13 min e max 308

9.5.14 Algoritmi non discussi in questo capitolo 309

9.6 La classe bitset 311

9.7 Gli oggetti funzione 315

Esercizi di autovalutazione 318

Risposte agli esercizi di autovalutazione 318

Esercizi 319

Capitolo 10: Le nuove funzionalità del C++ previste

dallo Standard ANSI/ISO 321

10.1 Introduzione 321

10.2 Il tipo di dato bool 321

10.3 L'operatore static_cast 323

10.4 L'operatore const_cast 325

10.5 L'operatore reinterpret_cast 326

10.6 Gli spazi dei nomi (namespace) 328

10.7 Le informazioni di tipo a run-time (RTTI) 332

10.8 Le parole chiave operatore 336

10.9 I costruttori explicit 338

10.10 I membri mutable di una classe 342

10.11 I puntatori ai membri di una classe .* e ->* 344

10.12 L'ereditarietà multipla e le classi base virtual 346

Esercizi di autovalutazione 351

Risposte agli esercizi di autovalutazione 351

Esercizi 351

Appendice A: L'insieme dei caratteri ASCII 355

Appendice B: Riepilogo degli operatori 357

Appendice C: I sistemi di numerazione 359

C.1 Introduzione 359

C.2 Usare i numeri ottali ed esadecimali per abbreviare i numeri binari 362

C.3 La conversione dei numeri ottali ed esadecimali in binari 364

C.4 La conversione da binario, ottale o esadecimale in decimale 364

C.5 La conversione da decimale a binario, ottale o esadecimale 365

C.6 I numeri binari negativi: la notazione in complemento a due 366

Esercizi di autovalutazione 368

Risposte agli esercizi di autovalutazione 369

Esercizi 370

Appendice D: Il C++ su Internet 371

D.1 Risorse 371

D.2 Tutorial 371

D.3 FAQ (risposte alle domande più comuni) 372

D.4 comp.lang.c++ 372

D.5 Compilatori 373

D.6 Standard Template Library 374

Tutorial 374

Riferimenti 374

FAQ 374

Articoli, libri e interviste 375

Software 375

Indice analitico 377

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C++ Tecniche avanzate di programmazione

Collana: PerCorsi di Studio

Uscita: Marzo 2001

Pagine: 400

ISBN: 9788873037316

Formato: 17 x 24 cm

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*Nota per i docenti

I docenti interessati a ricevere copie saggio possono richiederle qui.

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