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Sviluppare applicazioni Android con Google Play services

di Massimo Carli

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C guida alla programmazione

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Una guida completa al linguaggio C dedicata anche a chi non padroneggia i fondamenti dell'elettronica dei calcolatori e basata sullo standard C11.

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Emotional design

Perché amiamo (o odiamo) gli oggetti di tutti i giorni

di Donald Norman

Prezzo: 18,00 Euro

Acquistacarrello

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Indice

Prefazione: un percorso verso le emozioni

Prologo

Parte prima: Il significato delle cose

Capitolo 1

Gli oggetti piacevoli svolgono meglio la loro funzione

Tre livelli di elaborazione:

viscerale, comportamentale e riflessivo

Concentrazione e creatività

Il cervello predisposto

Capitolo 2

I molteplici aspetti dell'emozione e del design

Lavorare con i tre livelli

Oggetti che evocano ricordi

La sensazione di sé

La personalità dei prodotti

Parte seconda: Il design in pratica

Capitolo 3

I tre livelli del design:

viscerale, comportamentale e riflessivo

Il design viscerale

Il design comportamentale

Il design riflessivo

Un caso di studio: la cuffia ricetrasmittente

per la Lega Nazionale Football

Il lato indiretto del design

Design curato da un team o da un singolo a confronto

Capitolo 4

Giochi e divertimento

Progettare oggetti per il divertimento e il piacere

La musica e altri suoni

La seduzione al cinema

I videogame

Capitolo 5

Persone, luoghi e oggetti

Prendersela con gli oggetti inanimati

Vivere in un mondo inaffidabile

La comunicazione al servizio dell'emozione

Sempre collegati, sempre distratti

Il ruolo del design

Capitolo 6

Macchine emotive

Oggetti emotivi

Robot emotivi

Affezione ed emozione nei robot

Macchine che provano emozione

Macchine che provocano emozione negli esseri umani

Capitolo 7

Il futuro dei robot

Le Quattro Leggi della Robotica di Asimov

Il futuro dei robot e delle macchine emotive:

implicazioni e questioni etiche

Epilogo

Siamo tutti designer

Personalizzazione

Customizzazione

Siamo tutti designer

Riflessioni e ringraziamenti personali

Bibliografia

Indice analitico

.

Emotional design

Perché amiamo (o odiamo) gli oggetti di tutti i giorni

Collana: Cultura digitale

Uscita: Ottobre 2004

Pagine: 256

ISBN: 9788850322350

Formato: 13,5 x 21

Booksite:

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 »  Sommario

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Copertina

Superman contro Newton

di Gresh, Lois e Weinberg, Robert

Prezzo: 13.00 Euro

Quanto c'è di realistico nell'uso che fanno i fumetti di idee che provengono dalla scienza o dalla tecnologia? La risposta in questo simpatico volumetto.



Copertina

Nell'ambito delle scienze del vivente, ossia ambientali, biologiche, biochimiche, mediche, la matematica è da sempre considerata un valido strumento per quantificare e razionalizzare nozioni e ipotesi formulate sulla base di osservazioni sperimentali.