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Argomenti in breve

  • Conoscere caratteristiche e vantaggi della Realtà Virtuale e della Realtà Aumentata.
  • Muovere i primi passi con Unity.
  • Comporre una scenda tridimensionale.
  • Realizzare le prime applicazioni di Realtà Virtuale.
  • Interagire con la scena virtuale grazie al toolkit VRTK.
  • Creare app di Realtà Aumentata con Vuforia.
  • Applicare la Realtà Aumentata al riconoscimento di immagini, oggetti fisici e modelli digitali da stampare in 3D.
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Descrizione

Unity è un motore grafico multipiattaforma che consente lo sviluppo di contenuti interattivi e fornisce un set di strumenti intuitivi, accessibili e adatti a qualsiasi settore, dal mondo dei videogame alle applicazioni in ambito industriale.
Questa guida pratica è rivolta a chiunque desideri imparare a creare app di Realtà Virtuale o Aumentata partendo da zero attraverso esercitazioni di complessità crescente. Grazie agli strumenti e alle risorse disponibili in Unity è infatti possibile sviluppare applicazioni da testare direttamente sul PC o smartphone, senza dover acquistare un visore. Dopo aver introdotto i concetti di Realtà Virtuale (VR) e Realtà Aumentata (AR), il volume illustra le caratteristiche principali di Unity e il flusso di lavoro da seguire. Una volta acquisite le basi, è il momento di espandere conoscenze e possibilità grazie a toolkit come VRTK e Vuforia, che consentono di realizzare interazioni complesse.
Un manuale semplice e dall'approccio pragmatico, rivolto a creativi, game designer, maker, studenti, ricercatori e chiunque sia interessato a scoprire Unity e i mondi che permette di creare.
+ Leggi tutto - Chiudi

Dettagli tecnici

Pagine: 228
Collana: Guida Completa
Pubblicazione: Febbraio 2021
ISBN Libro: 9788850335565
ISBN Ebook: 9788850319091

Realtà Virtuale e Realtà Aumentata sono due grandi opportunità con cui confrontarsi.

Gli autori

  • Giambattista De Giorgis
    Giambattista De Giorgis è ricercatore e redattore tecnico-scientifico presso il dipartimento di scienze e tecnologie informatiche di CRSLaghi, centro di ricerca e di trasferimento tecnologico 4.0. Svolge inoltre attività di formazione per SinerVis Academy e si dedica alla divulgazione delle tecnologie emergenti.
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