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Argomenti in breve

  • Differenze tra giochi interattivi e romanzi interattivi.
  • Confine tra intrattenimento letterario e ludico.
  • Identità tra ebook e videogame.
  • Interazione negli ebook.
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Descrizione

Una delle sfide prossime venture più suggestive per il mondo editoriale sembra essere quella dello storytelling interattivo: contenuti che variano a seconda dei desideri degli utenti, un grado di intervento sulla struttura narrativa (o educativa) sempre più profondo, ebook che ammiccano ai videogiochi.
Qual è allora il confine tra l'intrattenimento letterario e quello interattivo? Ma soprattutto, ne esiste uno.
Ivan Rachieli lo ha chiesto a Enrico Colombini, guru delle avventure testuali made in Italy e recente autore di Locusta Temporis, un ebook-gioco-romanzo edito da quintadicopertina.
In questo piccolo ebook è raccolta l'intervista integrale, originariamente pubblicata su Apogeonline in sei diversi segmenti di lettura più maneggevole.

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Dettagli tecnici

Collana: Fuori Collana
Pubblicazione: Giugno 2012
ISBN Ebook: 9788850315222

Qual è il confine tra l'intrattenimento letterario e quello interattivo? Ma soprattutto, ne esiste uno?

Gli autori

  • Ivan Rachieli
    Ivan Rachieli, 30 anni, laurea in letteratura russa, master in editoria. Ha lavorato in GeMS con gli ebook, e in ZephirWorks con le applicazioni web. Un giorno mollerà tutto e se ne andrà sul lago Bajkal, per dedicarsi finalmente alle cose serie, come ad esempio la caccia col falcone. Se avete voglia di conoscerlo meglio, potete fare due chiacchiere con lui su Twitter @iscarlets o leggere il suo blog.
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