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Argomenti in breve

  • Scoprire le caratteristiche di Apple Watch
  • Conoscere l'architettura delle applicazioni watchOS
  • Definire l'interfaccia utente
  • Controllare la comunicazione con iPhone
  • Prevedere sguardi nelle applicazioni
  • Garantire la continuità con Handoff
  • Personalizzare le notifiche
  • Implementare complicazioni
  • Gestire audio e video
  • Rilevare movimento e posizione
  • Integrare funzionalità per fitness e salute
  • Utilizzare contatti e calendari
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Descrizione

Apple Watch è il dispositivo più personale mai realizzato da Apple. Questo orologio decisamente smart e il suo sistema operativo watchOS sono profondamente integrati con iOS e iPhone, ma necessitano di app realizzate con strumenti specifici. Il primo è WatchKit, un framework che consente di gestire le componenti core di un'applicazione. A esso se ne affiancano altri dedicati al rilevamento di movimento e alla continuità operativa, all'uso di contatti e calendari e alle funzionalità per fitness e salute, senza dimenticare due caratteristiche salienti di Apple Watch: le complicazioni, quello che nel quadrante di un orologio non riguarda l’orario, e gli sguardi, schermate che riassumono le informazioni essenziali di un’applicazione.
Questo manuale si concentra su queste tecnologie e attraverso esempi concreti guida nella creazione di applicazioni complete il cui codice sorgente è messo a disposizione del lettore. Lo scopo è realizzare app watchOS che permettono di sfruttare le inedite potenzialità di Apple Watch.
+ Leggi tutto - Chiudi

Dettagli tecnici

Pagine: 416
Collana: Guida Completa
Pubblicazione: Febbraio 2016
ISBN Libro: 9788850333660
ISBN Ebook: 9788850317707

Un manuale per imparare a creare applicazioni watchOS in grado di sfruttare le inedite potenzialità di Apple Watch.

Gli autori

  • Massimiliano Bigatti
    Massimiliano Bigatti progetta e realizza applicazioni e framework in ambiente Java e iOS interessandosi in particolare all’architettura del software, all’interazione utente e all’esperienza d’uso. Inizia a programmare negli anni Ottanta su computer Commodore. Nel 1990 crea il suo primo programma commerciale. Dal 2000 sviluppa su piattaforma Java. Scrive di tecnologia dal 1999, pubblicando centinaia di articoli e numerosi libri con i più importanti editori del panorama italiano.
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