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Argomenti in breve

  • Progettare codice con i pattern creazionali
  • Progettare codice con i pattern strutturali
  • Progettare codice con i pattern comportamentali
  • Gestire la concorrenza di alto livello
  • Ottimizzare le prestazioni con ctypes e Cython
  • Migliorare l'elaborazione di rete con XML-RPC e RPyC
  • Sviluppare interfacce con Tkinter
  • Creare grafica 3D con OpenGL
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Descrizione

Questo testo si rivolge ai programmatori in Python che desiderano ampliare e approfondire la conoscenza del linguaggio in modo da migliorare la qualità, l’affidabilità e la facilità di manutenzione dei loro programmi. L'autore presenta numerosi esempi e idee per potenziare la programmazione in Python focalizzandosi su quattro temi chiave: i design pattern per scrivere codice in modo elegante ed efficace, la concorrenza e Cython (Python compilato) per aumentare la velocità di esecuzione, l’elaborazione di rete ad alto livello e lo sviluppo di interfacce e di grafica 3D. Vengono analizzati nel dettaglio design pattern particolarmente utili ed evidenziato perché alcuni approcci object-oriented diffusi in altri linguaggi in Python non siano significativi. Inoltre vengono sfatati alcuni miti mostrando, per esempio, come Python possa trarre vantaggio dall’hardware multicore. Tutti gli esempi sono stati testati con Python 3.3 (in alcuni casi anche 3.2 e 3.1) e implementati per garantire la migliore compatibilità con le future versioni di Python 3.x.
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Dettagli tecnici

Pagine: 288
Collana: Guida Completa
Pubblicazione: Gennaio 2014
ISBN Libro: 9788850333028
ISBN Ebook: 9788850316762

Un testo dedicato ai programmatori in Python che desiderano ampliare e approfondire la conoscenza del linguaggio in modo da migliorare la qualità, l’affidabilità e la facilità di manutenzione dei loro programmi.

Gli autori

  • Mark Summerfield
    Mark Summerfield, dopo una laurea in Scienze Informatiche conseguita con il massimo dei voti presso l'Università di Swansea, ha dedicato molti anni lavorando come ingegnere del software per diverse aziende prima di approdare a Trolltech (nota anche come Qt Software). Per tre anni ha ricoperto il ruolo di Document Manager e fondato e curato la newsletter Qt Quarterly. È autore di Programming in Python 3 e di Rapid GUI Programming with Python and Qt. Mark possiede Qtrac Ltd, una società di ricerca, formazione e consulenza specializzata nel software libero e Python.
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