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Imparare a programmare con Scratch

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Imparare a programmare con Scratch

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Argomenti in breve

  • Entrare nel mondo di Scratch 2.0
  • Scoprire le basi di Scratch: Stage, Sprite e Script
  • Gestire disegni e animazioni
  • Creare storie e fumetti animati
  • Realizzare quiz e giochi
  • Manipolare testi e generare cloni
  • Giocare con matematica e musica
  • Dare vita a videogiochi 2D
  • Estendere Scratch in modo creativo
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Descrizione

Scratch è un progetto nato al MIT Media Lab con l'obiettivo di insegnare la programmazione a bambini o utenti alle prime armi. L'apprendimento dei principali concetti informatici e del pensiero creativo tipico di un buon programmatore avviene attraverso un approccio visuale e ludico, lo stesso che gli autori utilizzano in questo manuale.
Con un linguaggio semplice e lontano da tecnicismi, vengono introdotti gli elementi base di Scratch: lo stage dove i personaggi, gli sprite, svolgono il proprio copione, lo script, cioè un programma ottenuto dall'unione di blocchi colorati. Da qui si parte per creare progetti interattivi, arricchiti da colori, suoni e musica, che evolvono fino a diventare storie animate e permettono di utilizzare tutte le componenti di un normale linguaggio di programmazione: le variabili, le liste, gli operatori logici, i cicli e le istruzioni condizionali, le funzioni e le strutture per controllare input e output.
Un libro dedicato a chi vuole imparare a programmare divertendosi con uno strumento gratuito e utilizzabile con qualsiasi PC, computer Apple o macchina GNU/Linux.

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Dettagli tecnici

Pagine: 192
Collana: Guida Completa
Pubblicazione: Agosto 2016
ISBN Libro: 9788850333707
ISBN Ebook: 9788850317837

Un manuale facile e per tutti per imparare le basi della programmazione con Scratch, l'ambiente di sviluppo del MIT dedicato a piccoli e grandi.

Gli autori

  • Maurizio Boscaini
    Maurizio Boscaini insegna Informatica all’ITI Marconi e all’Università di Verona. Sperimenta tecnologie per la didattica e si occupa di coding anche nella scuola elementare e media.
  • Marco Beri
    Marco Beri, laurea in Scienze dell'Informazione, è appassionato di informatica da sempre e innamorato di Python dal 1999. Sposato con Lucia, ha due figli, Alessandro e Federico. Tra i suoi hobby ricorda il gioco in ogni sua forma, la pallacanestro, i Lego e la lettura. Il suo best seller è Python 3 Pocket che ha venduto oltre 10.000 copie.
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