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Ispirazioni, punti di vista e consigli da mettere in pratica subito; disponibili anche in formato RSS
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La bolla hardware
(Pubblicato il 14 Ottobre 2016)“Mi chiedo se stia per arrivare il trimestre in cui una singola azienda otterrà tutti i profitti del mercato dei cellulari.”
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Programmare su Scratch
(Pubblicato il 13 Ottobre 2016)Si discute dell'utilità del coding per le nuovissime generazioni e serve parlare di strumenti ad hoc, tramite un libro.
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Yahoo!, grido di terrore
(Pubblicato il 12 Ottobre 2016)Amministrare mezzo miliardo di password è una bella responsabilità, che diventa brutta quando qualcuno le ruba.
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Enjoy the new silence
(Pubblicato il 11 Ottobre 2016)Dalle iniziative di crowdfunding che vanno per la maggiore, si sente come la riduzione del rumore sia una priorità.
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Settima arte e crowdfunding
(Pubblicato il 10 Ottobre 2016)Cinema e digitale a braccetto? Ormai in questi ultimi anni non è più fantascienza, piuttosto una storia d’amore e di successo.
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Artigiano 4.0
(Pubblicato il 07 Ottobre 2016)Da zero alla produzione di un oggetto tecnologicamente sofisticato in cinque anni, senza essere specialista. Vero maker.
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Arduino torna uno
(Pubblicato il 06 Ottobre 2016)Rientrano le divergenze, nasce una fondazione e finalmente si può tornare a fare progredire l'offerta a pieno ritmo.
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Virtuale ma non troppo
(Pubblicato il 05 Ottobre 2016)Il sentiero che uno sviluppatore deve intraprendere per arrivare con successo alla sua prima applicazione in realtà virtuale.
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Tavolozze di emozioni
(Pubblicato il 04 Ottobre 2016)Dal passionale rosso al rilassante blu fino al solare giallo: come un colore influenza la percezione esterna dell’identità di un brand.
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Dio e i suoi eredi
(Pubblicato il 03 Ottobre 2016)Jon Postel fu definito per scherzo il dio di Internet e si spense il 16 ottobre 1998. Chi era e chi ha ereditato i suoi poteri assoluti.
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Realtà Accenturata
(Pubblicato il 30 Settembre 2016)Realtà virtuale e realtà aumentata sono niente rispetto alla distopia che si preannuncia per la tecnologia blockchain.
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Censure a nudo
(Pubblicato il 29 Settembre 2016)Chi decide, e come, che cosa costituisce materiale che non deve vedersi sul web? La risposta è: bassa manovalanza.