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Il duello impari tra tribunali e Facebook
(Pubblicato il 18 Novembre 2016)Si acuisce il problema delle azioni giudiziarie verso social network planetari da parte di autorità con giurisdizione nazionale.
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LibreItalia a convegno
(Pubblicato il 17 Novembre 2016)Un numero impressionante di progetti, persone, iniziative per portare in tutte le istituzioni il software che ha maggior valore.
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Lo zen e la moderazione
(Pubblicato il 16 Novembre 2016)Pazienza, ascolto e mira: un buon community manager deve innanzitutto essere un buon lanciatore di boomerang.
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Tra il silicio e il cartone
(Pubblicato il 15 Novembre 2016)Quali caratteristiche deve avere oggi uno smartphone per poter essere considerato all’altezza di un’app di realtà virtuale.
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Robot in tutte le salse
(Pubblicato il 14 Novembre 2016)Idee innovative che partono da prototipi inusuali e potrebbero sfociare in prodotti vendibili, se le condizioni lo permetteranno.
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Touch Bar contro Dial
(Pubblicato il 11 Novembre 2016)Apple ha deciso di aggiungere tasti digitali alla tastiera dei MacBook Pro... mentre Microsoft moltiplica gli strumenti di input.
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La grande sconfitta
(Pubblicato il 10 Novembre 2016)Esce clamorosamente perdente da una sfida decisiva che le avrebbe dato credibilità ancora maggiore, l'analisi statistica.
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Google sfibrata
(Pubblicato il 09 Novembre 2016)Gettata la spugna sul cablaggio in fibra degli USA. L'Italia non ci ha mai provato. Paralleli e divergenze di due fallimenti.
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Fra Marte e Bob Dylan
(Pubblicato il 08 Novembre 2016)Luoghi e persone dietro un Clio, il premio per le eccellenze creative in pubblicità, in design e in comunicazione.
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La (nuova) buona scuola
(Pubblicato il 07 Novembre 2016)Il Piano Nazionale Scuola Digitale non è solo una dichiarazione di buone intenzioni ma si traduce anche in iniziative precise.
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Facebook Advertising
(Pubblicato il 04 Novembre 2016)La pubblicità ai tempi del social medium per antonomasia: il target è a disposizione e però bisogna sapere come muoversi.
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Colpa della vittima
(Pubblicato il 03 Novembre 2016)Il problema degli utenti che fanno le spese della pigrizia di programmatori, designer, sistemisti e supporto clienti.