Nel febbraio 2001, sulle montagne dello Utah, diciassette persone sono incontrate per parlare, sciare, rilassarsi, cercare di trovare un terreno comune e, naturalmente, mangiare. Il risultato è stato il Manifesto per lo Sviluppo Agile di Software.
Un manuale dal taglio pragmatico per scoprire e utilizzare gli strumenti che Apple mette a disposizione per sviluppare applicazioni per iPad, iPhone e iPod touch.
È vero che i giocatori possono diventare violenti? Come può un videogioco agire sui processi cognitivi ed emotivi? La virtualità può soltanto alienarci dalla realtà o, al contrario, può aiutarci ad affrontare le sfide che in essa si presentano?