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	<title>Commenti a: Così l&#8217;Augmented Reality rischia il flop</title>
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	<description>Notizie e libri tra tecnologia, musica, spiritualità e filosofia</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Feb 2012 23:12:11 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Di: augmented reality and interfaces • 3do lab</title>
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		<dc:creator>augmented reality and interfaces • 3do lab</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Jul 2011 15:02:06 +0000</pubDate>
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		<description>[...] outcomes and critical points are still controversial, since early euphoria has come along with some incertitude, for now our focus is narrowing to the aftermaths in the interface design practice.In any case, [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] outcomes and critical points are still controversial, since early euphoria has come along with some incertitude, for now our focus is narrowing to the aftermaths in the interface design practice.In any case, [...]</p>
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		<title>Di: Giovanni Tonti</title>
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		<dc:creator>Giovanni Tonti</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 09:26:27 +0000</pubDate>
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		<description>D&#039;accordo perfettamente con Venturini.
Nell&#039;ottica di applicazioni di realtà aumentata che forse danno del &quot;valore aggiunto&quot; al prodotto/servizio, segnalo:
- RAYBAN, per incentivare l&#039;e-commerce dei suoi porodotti:
http://www.ray-ban.com/france/science/virtual-mirror
- TISSOT
http://www.tissot.ch/reality
E&#039; cmq vero che le applicazioni più &quot;utili&quot; sono per i cellulari (es: Wikitude
http://marketingandco.wordpress.com/2009/07/30/wikitude-la-guida-turistica-per-cellulare )</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>D&#8217;accordo perfettamente con Venturini.<br />
Nell&#8217;ottica di applicazioni di realtà aumentata che forse danno del &#8220;valore aggiunto&#8221; al prodotto/servizio, segnalo:<br />
- RAYBAN, per incentivare l&#8217;e-commerce dei suoi porodotti:<br />
<a href="http://www.ray-ban.com/france/science/virtual-mirror" rel="nofollow">http://www.ray-ban.com/france/science/virtual-mirror</a><br />
- TISSOT<br />
<a href="http://www.tissot.ch/reality" rel="nofollow">http://www.tissot.ch/reality</a><br />
E&#8217; cmq vero che le applicazioni più &#8220;utili&#8221; sono per i cellulari (es: Wikitude<br />
<a href="http://marketingandco.wordpress.com/2009/07/30/wikitude-la-guida-turistica-per-cellulare" rel="nofollow">http://marketingandco.wordpress.com/2009/07/30/wikitude-la-guida-turistica-per-cellulare</a> )</p>
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	<item>
		<title>Di: Così l’Augmented Reality rischia il flop : Heppni Games &#124; Social Games For Heppni People</title>
		<link>http://www.apogeonline.com/webzine/2009/07/02/augmented-reality-il-prossimo-flop-della-pubblicita/comment-page-1#comment-2364</link>
		<dc:creator>Così l’Augmented Reality rischia il flop : Heppni Games &#124; Social Games For Heppni People</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 22:13:53 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Articolo pubblicato sul sito: http://www.apogeonline.com/webzine/2009/07/02/augmented-reality-il-prossimo-flop-della-pubblicita [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Articolo pubblicato sul sito: <a href="http://www.apogeonline.com/webzine/2009/07/02/augmented-reality-il-prossimo-flop-della-pubblicita" rel="nofollow">http://www.apogeonline.com/webzine/2009/07/02/augmented-reality-il-prossimo-flop-della-pubblicita</a> [...]</p>
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	<item>
		<title>Di: Realtà aumentata e interfacce • 3do lab</title>
		<link>http://www.apogeonline.com/webzine/2009/07/02/augmented-reality-il-prossimo-flop-della-pubblicita/comment-page-1#comment-2064</link>
		<dc:creator>Realtà aumentata e interfacce • 3do lab</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 15:57:31 +0000</pubDate>
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		<description>[...] sono oggetto di trattazione e dibattito, dato che insieme all&#8217;euforia sono emerse anche delle perplessità, ma per il momento in questa sede limitiamoci a considerare le possibili conseguenze [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] sono oggetto di trattazione e dibattito, dato che insieme all&#8217;euforia sono emerse anche delle perplessità, ma per il momento in questa sede limitiamoci a considerare le possibili conseguenze [...]</p>
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	<item>
		<title>Di: Cosa ci prospetta il 2010? &#171; Didattica Web 2.0</title>
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		<dc:creator>Cosa ci prospetta il 2010? &#171; Didattica Web 2.0</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 18:30:51 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Augmented Reality. Ambienti di apprendimento e &#8220;realtà&#8221; arricchiti. Pensiamo all&#8217;ipertesto reso in forma planetaria e in continua evoluzione con testi, audio, mappe, video, immagini, mash-up, animazioni flash interattive, ecc.: ecco, l&#8217;augmented reality è tutto questo e altro. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Augmented Reality. Ambienti di apprendimento e &#8220;realtà&#8221; arricchiti. Pensiamo all&#8217;ipertesto reso in forma planetaria e in continua evoluzione con testi, audio, mappe, video, immagini, mash-up, animazioni flash interattive, ecc.: ecco, l&#8217;augmented reality è tutto questo e altro. [...]</p>
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	<item>
		<title>Di: &#38;raquo Due iPhone in uno, i prodigi della realtà aumentata - Gregtecnologia</title>
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		<dc:creator>&#38;raquo Due iPhone in uno, i prodigi della realtà aumentata - Gregtecnologia</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 10:24:58 +0000</pubDate>
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		<description>[...] realtà virtuale e mondo reale è -purtroppo- nel campo pubblicitario. Dico purtroppo perché l&#8217;opportunità rischia di trasformarsi in un vicolo cieco dove si esalta la ricerca per l&#8217;effetto speciale e l&#8217;esercizio di stile e poco [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] realtà virtuale e mondo reale è -purtroppo- nel campo pubblicitario. Dico purtroppo perché l&#8217;opportunità rischia di trasformarsi in un vicolo cieco dove si esalta la ricerca per l&#8217;effetto speciale e l&#8217;esercizio di stile e poco [...]</p>
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		<title>Di: Due iPhone in uno, i prodigi della realtà aumentata - iPhoner</title>
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		<dc:creator>Due iPhone in uno, i prodigi della realtà aumentata - iPhoner</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 10:21:36 +0000</pubDate>
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		<description>[...] realtà virtuale e mondo reale è -purtroppo- nel campo pubblicitario. Dico purtroppo perché l&#8217;opportunità rischia di trasformarsi in un vicolo cieco dove si esalta la ricerca per l&#8217;effetto speciale e l&#8217;esercizio di stile e poco [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] realtà virtuale e mondo reale è -purtroppo- nel campo pubblicitario. Dico purtroppo perché l&#8217;opportunità rischia di trasformarsi in un vicolo cieco dove si esalta la ricerca per l&#8217;effetto speciale e l&#8217;esercizio di stile e poco [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Di: Topolino Gold, Fabrica teenagers, gli e-book e il futuro sconosciuto dell&#8217;editoria (2 di 2) &#171; federico novaro libri</title>
		<link>http://www.apogeonline.com/webzine/2009/07/02/augmented-reality-il-prossimo-flop-della-pubblicita/comment-page-1#comment-1424</link>
		<dc:creator>Topolino Gold, Fabrica teenagers, gli e-book e il futuro sconosciuto dell&#8217;editoria (2 di 2) &#171; federico novaro libri</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 08:39:39 +0000</pubDate>
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		<description>[...] volete capire meglio cosa sia l&#8217;AR, qui, su [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] volete capire meglio cosa sia l&#8217;AR, qui, su [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Di: Flyar: quando Twitter incontra la &#8220;augmented reality&#8221; - Microblogging.it</title>
		<link>http://www.apogeonline.com/webzine/2009/07/02/augmented-reality-il-prossimo-flop-della-pubblicita/comment-page-1#comment-1134</link>
		<dc:creator>Flyar: quando Twitter incontra la &#8220;augmented reality&#8221; - Microblogging.it</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 06:24:16 +0000</pubDate>
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		<description>[...] realtà aumentata (o potenziata) se ne parla in maniera entusiasta da qualche tempo. Certo, è facile lasciarsi prendere quando la realtà viene potenziata con [...]</description>
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		<title>Di: xanz</title>
		<link>http://www.apogeonline.com/webzine/2009/07/02/augmented-reality-il-prossimo-flop-della-pubblicita/comment-page-1#comment-1069</link>
		<dc:creator>xanz</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 10:22:18 +0000</pubDate>
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		<description>Mi trovo completamente d&#039;accordo con il tuo punto di vista e prima ancora di conoscere il termine augmented reality (nonstante esistesse già) avevo già ideato un sistema per creare un gioco molto più sofisticato di ARhrrr o altri presenti adesso nei cellulari che funzionasse attraverso l&#039;augmented reality. Sarebbe una vera rivoluzione nel mondo del divertimento (essendo quindi una novità frutterebbe a mio parere anche degli interessanti guadagni).. ma ovviamente come spesso succede le idee vengono ma le disponibilità di risorse umane e finanziarie mancano. Se sei interessato scrivimi pure mi piacerebbe avere uno scambio di idee.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mi trovo completamente d&#8217;accordo con il tuo punto di vista e prima ancora di conoscere il termine augmented reality (nonstante esistesse già) avevo già ideato un sistema per creare un gioco molto più sofisticato di ARhrrr o altri presenti adesso nei cellulari che funzionasse attraverso l&#8217;augmented reality. Sarebbe una vera rivoluzione nel mondo del divertimento (essendo quindi una novità frutterebbe a mio parere anche degli interessanti guadagni).. ma ovviamente come spesso succede le idee vengono ma le disponibilità di risorse umane e finanziarie mancano. Se sei interessato scrivimi pure mi piacerebbe avere uno scambio di idee.</p>
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