Questo testo introduce all'editoria digitale, illustrandone presupposti e problematiche, con un taglio pratico e pragmatico che guida il lettore attraverso linguaggi, formati, dispositivi senza dimenticare copyright e DRM.
Un manuale dal taglio pragmatico per scoprire e utilizzare gli strumenti che Apple mette a disposizione per sviluppare applicazioni per iPad, iPhone e iPod touch.
È vero che i giocatori possono diventare violenti? Come può un videogioco agire sui processi cognitivi ed emotivi? La virtualità può soltanto alienarci dalla realtà o, al contrario, può aiutarci ad affrontare le sfide che in essa si presentano?