Come si progettano prodotti digitali che siano veramente a misura degli utenti? Quali competenze occorre acquisire? In quale modo si comunicano i risultati delle varie fasi del percorso creativo?
Un manuale dal taglio pragmatico per scoprire e utilizzare gli strumenti che Apple mette a disposizione per sviluppare applicazioni per iPad, iPhone e iPod touch.
È vero che i giocatori possono diventare violenti? Come può un videogioco agire sui processi cognitivi ed emotivi? La virtualità può soltanto alienarci dalla realtà o, al contrario, può aiutarci ad affrontare le sfide che in essa si presentano?