Scrivere un'applicazione GNOME
Una volta approfonditi i concetti di base, siete pronti a
scrivere un'applicazione GNOME completa. Questa sezione del
libro si muove attraverso la creazione di un'applicazione
generica: albero di sorgenti utilizzando
automake e
autoconf, parsing degli argomenti,
gestione di sessione, internazionalizzazione, la finestra
principale, finestre di dialogo, barre di pulsanti e di menu.
Molti esempi della seconda parte provengono da una semplice
applicazione chiamata "GnomeHello"; il codice sorgente di
questa applicazione è presente alla fine del libro.
Ovviamente il "cuore" dell'applicazione è tutto vostro, ma
nella sezione 3 verrano descritte alcune librerie che possono
aiutarvi a scrivere il codice.