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Metallica e la filosofia

di William Irwin

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Una filosofia radicata nella contemporaneità e nella quotidianità, che riscopre le idee e i testi dei grandi del passato attraverso la riflessione sui problemi e le parole di oggi.

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Net TV

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di Fabio D'Agnano



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Tutorial 11.2

La prova del nove del camera match

Scarica i file relativi a questo tutorial

Per provare l’efficacia del Camera Match e per capirne l’utilizzo, non proprio intuitivo, si può effettuare la verifica che segue:

  • Costruite un Boxcon misure 10x10x10 e create una camera qualsiasi. Lanciate il render, salvate l’immagine, quindi salvate il file di Max.
  • Andate su File>New per creare un nuovo file. Prendete il render e caricatelo come sfondo della finestra con il Match Bitmapspiegato precedentemente.
  • Create una box con misure 10x10x10 e mettetela vicino all’immagine di sfondo della finestra di prospettiva. Non importa che l’orientamento della scatola sia preciso quanto che assomigli, anche lontanamente, allo sfondo della finestra, come in figura.
  • Create, come spiegato precedentemente, i Cam Points con l’ausilio dello Snap 3d privilegiando solo le facce visibili.
  • Per ogni punto creato cliccate su Assign Position e quindi cliccate sul punto corrispondente dello sfondo (vedere lo schema nella figura seguente). Il punto scelto viene segnato con una croce rossa. Per essere sicuri del lavoro svolto, selezionate tutti i punti nominalmente con il Select by Name e verificate le corrispondenze.
  • Dopo aver sistemato i punti potete andare su Create Camera.Se l’errore è entro il punto e mezzo potete essere soddisfatti del lavoro, altrimenti provate a modificare la posizione dei singoli punti a video tramite gli Spinner.

Assegnando la camera alla finestra selezionata potete vedere il risultato del vostro lavoro. La corrispondenza tra  l’oggetto creato e lo sfondo è perfetta,  quindi la camera creata con il Camera Match è valida. Come ultima verifica, importate la telecamera che avevate salvato all’inizio di questo tutorial e verificatene la corrispondenza con quella appena creata, come nella figura seguente.

La prova del nove riuscita: lo sfondo e la scatola coincidono perfettamente.













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3ds Max per l'architettura

seconda edizione

Collana: Guida completa

Uscita: Marzo 2008

Pagine: 432

ISBN: 9788850327508

Formato: 17 x 24

Booksite:

 »  Presentazione

 »  Tutorial 3

 »  Tutorial 7

 »  Tutorial 9

 »  Tutorial 10

 »  Tutorial 11

   »  Tutorial 11.2

   »  Tutorial 11.6

   »  Inizio Tutorial 11

 »  Capitolo quattordicesimo

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di Fabio D'Agnano

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3ds max, il software per la grafica e l'animazione tridimensionale, ha oltrepassato i suoi consueti ambiti d'utilizzo, quali la produzione televisiva e cinematografica, e ha trovato ampi consensi in quei settori professionali