Argomento: 3ds max, Animazione e modellazione 3D, Architettura, CAD e disegno tecnico, Grafica, Informatica.
di Fabio D'Agnano
Prezzo: 35,00 Euro
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Per provare l’efficacia del Camera Match e per capirne l’utilizzo, non proprio intuitivo, si può effettuare la verifica che segue:
Assegnando la camera alla finestra selezionata potete vedere il risultato del vostro lavoro. La corrispondenza tra l’oggetto creato e lo sfondo è perfetta, quindi la camera creata con il Camera Match è valida. Come ultima verifica, importate la telecamera che avevate salvato all’inizio di questo tutorial e verificatene la corrispondenza con quella appena creata, come nella figura seguente.
La prova del nove riuscita: lo sfondo e la scatola coincidono perfettamente.
Collana: Guida completa
Uscita: Marzo 2008
Pagine: 432
ISBN: 9788850327508
Formato: 17 x 24
Booksite:
» Presentazione
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» Tutorial 11
» Tutorial 11.2
» Tutorial 11.6
» Inizio Tutorial 11
» Capitolo quattordicesimo
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Attraverso il metodo visuale, questo manuale fornisce le basi ai lettori che vogliono dare libero sfogo alla propria creatività utilizzando lo straordinario software di modellazione e animazione di grafica 3D
3ds max, il software per la grafica e l'animazione tridimensionale, ha oltrepassato i suoi consueti ambiti d'utilizzo, quali la produzione televisiva e cinematografica, e ha trovato ampi consensi in quei settori professionali
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