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3ds Max per l'architettura

seconda edizione

di Fabio D'Agnano



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Tutorial del capitolo 11

Camera Match

Molto spesso un architetto ha bisogno di inserire un modello in una fotografia reale, anche per valutarne l’impatto ambientale. Perché il tutto sia credibile, è necessario osservare bene la foto dell’inserimento per capirne le luci, le ombre, i colori e, soprattutto, il punto da cui è stata scattata la foto. Questo lavoro può essere fatto a occhio, ma non sempre i risultati sono soddisfacenti. In 3ds Max esiste una utility che si chiama Camera Match che risolve brillantemente il problema. Il limite del Camera Match è di essere molto poco intuitivo, e ha una sua dose di difficoltà. Come sempre il materiale di partenza deve essere in buone condizioni, quindi se si parte da foto sgranate, o semplicemente brutte, meglio rinunciare. Per cercare il punto giusto di un foto-inserimento con il Camera Matchè necessario che almeno un elemento presente nella foto abbia misure note. Se vi può essere di aiuto, tracciate sulla foto, con un programma di foto-ritocco, le linee di costruzione della prospettiva. Quando siete sicuri di avere i materiali in regola, fate quanto segue:

  • Prendete la foto che vi serve come sfondo e caricatela sia come background che come sfondo per il render. Per fare questo, andate su Render>Environment e mettete come mappa la bitmap scelta. Per mettere lo sfondo della finestra, dal menu Views>Viewport Background attivate la casella Use Environment Background. Assicuratevi che le dimensioni di uscita del render siano le stesse dell’immagine dello sfondo o che abbiano le stesse proporzioni.
  • Create un oggetto simile a quello che conoscete nella foto, rispettandone le dimensioni (spesso basta una scatola).
  • Orientate l’oggetto in prospettiva o assonometria, in modo che abbia approssimativamente lo stesso orientamento della foto.
  • Andate nel menu Create>Helpers>Camera Point.Inserite i punti aiutandovi con lo Snap a tre dimensioni. Devono essere presenti almeno cinque punti e non tutti sullo stesso piano. Se riuscite a trovare tre piani il risultato è migliore.
  • Se c’è bisogno, prendete carta e penna e annotate il nome e la posizione dei punti sulla foto.
  • Nella sezione Utilitiesdel Command Panel cercate Camera Match. Vi appare una lista con tutti i punti che avete preventivamente inserito.
  • Per ogni punto cliccate su Assign Position e quindi cliccate sul punto in cui il Camera Point dovrebbe trovarsi nella foto. Automaticamente si spunta la casella Use This Point, e il punto scelto viene segnato con una croce rossa.
  • Ripetete l’operazione per tutti i punti.

Vista l’importanza e la difficoltà di gestione del Camera Match seguono, sullo stesso argomento, i tutorial 11.2, 11.3, 11.4. Il primo è una sorta di prova del nove e il secondo una applicazione reale.

  • Tutorial 11.2

    La prova del nove del camera match

    Per provare l’efficacia del e per capirne l’utilizzo, non proprio intuitivo, si può effettuare la verifica che segue:Assegnando...

  • Tutorial 11.6

    Inserire un percorso per la camera

    Spesso è utile studiare un percorso a tavolino e tracciarlo in due dimensioni. È possibile successivamente importare il percorso...

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3ds Max per l'architettura

seconda edizione

Collana: Guida completa

Uscita: Marzo 2008

Pagine: 432

ISBN: 9788850327508

Formato: 17 x 24

Booksite:

 »  Presentazione

 »  Tutorial 3

 »  Tutorial 7

 »  Tutorial 9

 »  Tutorial 10

 »  Tutorial 11

   »  Tutorial 11.2

   »  Tutorial 11.6

 »  Capitolo quattordicesimo

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3ds Max nella sua ultima versione, la 9, è tornato a proporsi al mondo della computer grafica con nuove importanti funzionalità che permettono di facilitare e velocizzare la modellizzazione e la produzione di animazioni 3D.



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3ds Max per l'architettura

di Fabio D'Agnano

Prezzo: 29.00 Euro

3ds max, il software per la grafica e l'animazione tridimensionale, ha oltrepassato i suoi consueti ambiti d'utilizzo, quali la produzione televisiva e cinematografica, e ha trovato ampi consensi in quei settori professionali