Argomento: 3ds max, Animazione e modellazione 3D, Architettura, CAD e disegno tecnico, Grafica, Informatica.
di Fabio D'Agnano
Prezzo: 35,00 Euro
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Camera Match
Molto spesso un architetto ha bisogno di inserire un modello in una fotografia reale, anche per valutarne l’impatto ambientale. Perché il tutto sia credibile, è necessario osservare bene la foto dell’inserimento per capirne le luci, le ombre, i colori e, soprattutto, il punto da cui è stata scattata la foto. Questo lavoro può essere fatto a occhio, ma non sempre i risultati sono soddisfacenti. In 3ds Max esiste una utility che si chiama Camera Match che risolve brillantemente il problema. Il limite del Camera Match è di essere molto poco intuitivo, e ha una sua dose di difficoltà. Come sempre il materiale di partenza deve essere in buone condizioni, quindi se si parte da foto sgranate, o semplicemente brutte, meglio rinunciare. Per cercare il punto giusto di un foto-inserimento con il Camera Matchè necessario che almeno un elemento presente nella foto abbia misure note. Se vi può essere di aiuto, tracciate sulla foto, con un programma di foto-ritocco, le linee di costruzione della prospettiva. Quando siete sicuri di avere i materiali in regola, fate quanto segue:
Vista l’importanza e la difficoltà di gestione del Camera Match seguono, sullo stesso argomento, i tutorial 11.2, 11.3, 11.4. Il primo è una sorta di prova del nove e il secondo una applicazione reale.
Collana: Guida completa
Uscita: Marzo 2008
Pagine: 432
ISBN: 9788850327508
Formato: 17 x 24
Booksite:
» Presentazione
» Tutorial 3
» Tutorial 7
» Tutorial 9
» Tutorial 10
» Tutorial 11
» Tutorial 11.2
» Tutorial 11.6
» Capitolo quattordicesimo
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