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Metallica e la filosofia

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Tutorial 9.15

Un vetro satinato

La caratteristica principale del vetro satinato, sabbiato o acidato, è di sfuocare l’immagine che si vede in trasparenza. Il modo migliore per simulare l’effetto satinato è quindi quello di applicare un Bluralla trasparenza, in particolare utilizzando la mappatura Thin Wall Refraction.Per ottenere un buon vetro satinato fate quanto segue:

  • Costruite una lastra di vetro, sapendo che questo materiale funziona bene con le lastre e meno bene con gli oggetti con molta massa.
  • Nel Material Editor create un nuovo materiale con Shader Blinne date valori medi di Glossinesse Specular(una altra caratteristica dei materiali satinati è infatti quella di avere una zona di luce speculare più estesa della norma).
  • Mettete come Refraction la mappa Thin Wall Refracion e tenetela all’80%.
  • Regolate il valore di Blur portandolo a 10 o 15 (con lo sfondo del Material Editor a scacchi colorati è più semplice quantificare il valore di Blur).
  • Se volete che il vetro abbia la rifrazione, vale a dire che sposti l’immagine in trasparenza di un quantitativo dipendente da spessore e tipo di materiale, mettete nel campo Thickness Offet il valore corrispondente allo spessore della lastra.
  • Per terminare è bene aggiungere un poco di Self Illumination al materiale perchè i vetri satinati tendono a catturare e diffondere la luce

Il risultato di queste operazioni è visibile nell’immagine seguente. E’ possibile notare tanto la sfuocatura apportata da Blur quanto la rifrazione elaborata con il Thickness Offet.













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3ds Max per l'architettura

seconda edizione

Collana: Guida completa

Uscita: Marzo 2008

Pagine: 432

ISBN: 9788850327508

Formato: 17 x 24

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 »  Presentazione

 »  Tutorial 3

 »  Tutorial 7

 »  Tutorial 9

   »  Tutorial 9.8

   »  Tutorial 9.15

   »  Inizio Tutorial 9

 »  Tutorial 10

 »  Tutorial 11

 »  Capitolo quattordicesimo

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3ds Max 2012

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