Argomento: 3ds max, Animazione e modellazione 3D, Architettura, CAD e disegno tecnico, Grafica, Informatica.
di Fabio D'Agnano
Prezzo: 35,00 Euro
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Gli alberi bitmap, come accennato, per essere efficaci devono sempre guardare la telecamera e quindi essere sempre ortogonali rispetto al suo asse.
Se dovete fare una sola immagine conviene sistemare gli alberi uno a uno manualmente. In caso di animazioni invece occorre un automatismo.
Il meccanismo più semplice è quello del Look At Constraint.
Per utilizzare questa funzione fate quanto segue:
Clonando varie volte l’oggetto e muovendolo in posizioni diverse si può notare come ogni copia si orienti autonomamente verso la telecamera, come indicato nella figura seguente.
Il render della scena dovrebbe essere simile all’immagine seguente:
Collana: Guida completa
Uscita: Marzo 2008
Pagine: 432
ISBN: 9788850327508
Formato: 17 x 24
Booksite:
» Presentazione
» Tutorial 3
» Tutorial 7
» Tutorial 7.9
» Inizio Tutorial 7
» Tutorial 9
» Tutorial 10
» Tutorial 11
» Capitolo quattordicesimo
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