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Tutorial 7.9

Alberi bitmap in posizione corretta con il Look at Constraint

Scarica i file relativi a questo tutorial

Gli alberi bitmap, come accennato, per essere efficaci devono sempre guardare la telecamera e quindi essere sempre ortogonali rispetto al suo asse.

Se dovete fare una sola immagine conviene sistemare gli alberi uno a uno manualmente. In caso di animazioni invece occorre un automatismo.

Il meccanismo più semplice è quello del Look At Constraint.

Per utilizzare questa funzione fate quanto segue:

  • Creare un Box di dimesioni coerenti all’immagine bitmap di un albero.
  • Utilizzare una mappa di opacità in bianco e nero con i pixel bianchi in corrispondenza dell’albero e neri tutto intorno, come nell’immagine seguente.
  • Selezionare la sagoma con materiale assegnato.
  • Assegnare il Look at Constraint dalla menu bar in Animation>Constraint>Look at Constrainte indicare come destinazione la telecamera.
  • Sempre con la selezione sulla sagoma, nella sezione Motion selezionare la casella Parameters.
  • All’interno di Parameters indicare: Select Look at Axis = Z, Upnode Control = Axis Alignement, Source Axis = Y, Aligned to Upnode Axis = Z.

Clonando varie volte l’oggetto e muovendolo in posizioni diverse si può notare come ogni copia si orienti autonomamente verso la telecamera, come indicato nella figura seguente.

Il render della scena dovrebbe essere simile all’immagine seguente:













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3ds Max per l'architettura

seconda edizione

Collana: Guida completa

Uscita: Marzo 2008

Pagine: 432

ISBN: 9788850327508

Formato: 17 x 24

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