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3ds Max per l'architettura

seconda edizione

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Tutorial 3.2

Una maniglia con Cross Section

Scarica i file relativi a questo tutorial

Per costruire una semplice maniglia, è sufficiente seguire le seguenti istruzioni:

  • Dalla  finestra di pianta disegnare un cerchio.
  • Copiare il cerchio varie volte utilizzando il comando Clone con Copy, nella finestra di prospetto. Per questo esempio cinque copie sono sufficienti.
  • Con il trasformatore Scale, ridimensionare nelle due dimensioni i vari profili, e posizionarli correttamente, come nella figura seguente.
  • Con il modificatore Edit Spline applicato a uno qualsiasi dei cerchi, utilizzare la funzione Attach per unire tutte le curve interessate.
  • Nella sottosezione Geometry di Edit Spline, individuare New Vertex Type e selezionare Bezier. In questo modo i profili nuovi creati da Cross Section saranno morbidi. Per avere sezioni lineari mettere su Linear.
  • Utilizzare il comando Cross Section interno allo Edit Spline per collegare le linee interessate, procedendo con ordine.

Il risultato dell’operazione è la creazione di curve di raccordo (in rosso nell’immagine).

  • Modificare le eventuali imprecisioni delle curve con il controllo delle maniglie nella sottosezione Vertex.
  • Applicare il modificatore Surface.

La maniglia nella figura seguente è stata creata utilizzando esclusivamente le sezioni intermedie. Il percorso che le unisce è generato da Cross-Section.

Nota: È indispensabile che, a seguito di una rete di curve interessate dal Cross Section, segua il modificatore Surface.













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3ds Max per l'architettura

seconda edizione

Collana: Guida completa

Uscita: Marzo 2008

Pagine: 432

ISBN: 9788850327508

Formato: 17 x 24

Booksite:

 »  Presentazione

 »  Tutorial 3

   »  Tutorial 3.2

   »  Inizio Tutorial 3

 »  Tutorial 7

 »  Tutorial 9

 »  Tutorial 10

 »  Tutorial 11

 »  Capitolo quattordicesimo

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