Argomento: Scienze Umane e Sociali.
di Eddo Rigotti, Sara Cigada
Prezzo: 22,00 Euro
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Il linguaggio inteso come comunicazione verbale costituisce, indubbiamente, il momento più rilevante e più complesso della comunicazione e dunque rappresenta un fattore essenziale della convivenza fra gli esseri umani.
Questo testo vuole anzitutto offrire un quadro teorico, coerente ma sufficientemente articolato, per lo sudio della comunicazione verbale: una serie di capitoli si incaricano quindi di definirla, in particolare in rapporto a categorie come comunità e cultura, democrazia e consenso, e di specificarne poi la natura vedendone le componenti razionali ed emotive, logiche e semiotiche.
Ma il volume, entrando più nello specifico, offre anche una rilettura degli strumenti semiotici tipici della comunicazione verbale, cioè delle lingue storico-naturali. In questa parte numerosi temi delle scienze del linguaggio, come lessico, grammatica e sintassi, sono riletti nella prospettiva delle scienze della comunicazione.
Il volume costituisce ed è destinato a corsi di laurea triennale (bachelor) in cui linguistica e comunicazione verbale siano rilevanti.
Eddo Rigotti dirige l'Istituto Linguistico-Semiotico (ILS) della Facoltà di Scienze della comunicazione dell'Università della Svizzera Italiana di Lugano.
Sara Cigada svolge la sua attività didattica e di ricerca entro il Dipartimento di Scienze Linguistiche e Letterature Straniere dell'Università Cattolica di Milano.
Collana: Idee e Strumenti
Uscita: Marzo 2004
Pagine: 352
ISBN: 9788850320066
Formato: 17 x 24
Booksite:
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*Nota per i docenti
I docenti interessati a ricevere copie saggio possono richiederle qui.
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Progettazione di prodotti interattivi che supportino gli esseri umani nelle loro attività lavorative e nella vita. Sebbene sia indirizzato all´ambito universitario, i temi trattati in questo libro risultano estremamente interessanti per chiunque agisca nel settore.
Per orientarsi nel campo delle nuove tecnologie che possono trovare una collocazione utile e ben motivata nella didattica: LIM, e-book, videogiochi, social network, second life, ambienti di apprendimento virtuali, podcast, contenuti didattici digitali
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