Argomento: scienze umane e sociali, usabilità, informatica, web e internet, accessibilità, culture digitali.
"In un settore dove quasi tutti si accontentano di copiare progetti che erano il non plus ultra negli anni ‘70 è raro trovare qualcuno capace di riflessioni profonde. The Humane Interface è un piatto da intenditori preparato dal migliore degli chef. Cinque stelle!"
--Jakob Nielsen, Nielsen Norman Group (autore di Web Usability)
Questa guida alla progettazione di sistemi interattivi riflette l’esperienza e la visione di Jef Raskin, creatore del Macintosh. Ci sono molti libri che spiegano come usare al meglio gli strumenti e le convenzioni di interfaccia oggi disponibili. Raskin, invece, dimostra che molti degli attuali paradigmi di interfaccia sono dei vicoli ciechi, e che dobbiamo tentare approcci radicalmente nuovi se vogliamo fare del computer qualcosa di realmente semplice da usare.
Il libro, solidamente fondato sui principi della psicologia cognitiva, propone a sviluppatori, progettisti e manager una gran quantità di concetti pratici innovativi, mostrando come sarà possibile far sì che computer, infodomestici e altri prodotti ad alta tecnologia continuino ad aumentare in potenza e versatilità, liberandosi, allo stesso tempo, dai loro molti difetti attuali.
Jef Raskin (www.jefraskin.com) è Interaction Design Vice President presso Telocity, Inc. Precedentemente, ha operato come consulente per la progettazione di interfacce per Hewlett-Packard, IBM, Motorola, NCR, Xerox, Ricoh, Canon e AT&T. Scrittore prolifico, ha rubriche fisse su Wired, Macintosh Home Journal e Pacific Tribune. Universalmente noto per aver creato il progetto Macintosh per Apple Computer, annovera fra i suoi progetti più innovativi anche il Canon Cat.
Collana: Cultura digitale
Uscita: Febbraio 2003
Pagine: 288
ISBN: 9788873039754
Formato: 14,4 x 21,5
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Seconda edizione del libro scritto da Jon Erickson per chi vuole entrare nel mondo dell'hacking dalla porta principale. Le tecniche, ma prima ancora le logiche, per agire, pensando come un hacker
Un testo di riflessione e di studio sulla comunicazione digitale, con alcune caratteristiche innovative: in particolare, il tentativo di introdurre in questo campo strumenti che sono tipici del progetto architettonico e del design industriale.
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