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Metallica e la filosofia

di William Irwin

Prezzo: 22.00 Euro

Una filosofia radicata nella contemporaneità e nella quotidianità, che riscopre le idee e i testi dei grandi del passato attraverso la riflessione sui problemi e le parole di oggi.

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Net TV

di Tommaso Tessarolo

Prezzo: 13.00 Euro

NET TV: nel prossimo futuro assisteremo a una vera rivoluzione delle regole del fare e del fruire della TV, con la possibilità per tutti di entrare in gioco.

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Illustrator 9

Guida avanzata alla grafica professionale

di Sherry London



Prezzo: 40,28 Euro

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Premessa ix

Introduzione xi

Questo libro xi

Capitolo 1 - Le novità di Illustrator 9 1

Un nuovo flusso di lavoro 1

Perché un capitolo specifico sulle novità 2

Ritorno alle elementari 3

Un nuovo modello di oggetto 3

Trasparenza 4

Una nuova palette Livelli 10

Anatomia della palette Livelli 10

La palette Aspetto: una nuova "centrale delle informazioni" 14

Effetti viventi 15

Un modello di colore per il documento 17

Gestione del colore 17

Potenziamenti per il Web 17

Raster a bordo! 18

La finestra di dialogo Imposta documento 19

Le impostazioni della trasparenza 19

Le impostazioni per la stampa e l'esportazione 21

La finestra di dialogo Impostazioni effetti raster 21

Sovrastampa 22

Riepilogo 22

Capitolo 2 - Stili e aspetto 25

Tre palette, un solo scopo 25

La palette Livelli 25

La palette Aspetto 27

La palette Trasparenza 30

Anatomia di uno stile 31

Gli stili 32

Analisi di uno stile 41

Modifica di stili 44

Biblioteche di stili 46

Confronto tra RGB e CMYK 47

Gli stili e gli aspetti 47

Riepilogo 60

Capitolo 3 - Effetti colore 61

Illustrator e il colore 61

I filtri colore 61

Fusione orizzontale 62

Fusione da sopra a sotto 65

Variazioni sui pesci 74

Miscelare un logo 74

Fusione di nuovi colori 81

Rasterizzazione per i cambiamenti di colore 92

Utilizzo del branco di pesci in Photoshop 92

Utilizzo del branco di pesci in Illustrator 97

La fabbrica delle sfumature 104

Riepilogo 106

Capitolo 4 - Varietà di tratti 107

Una pennellata alle proprie capacità pittoriche 107

Un quartetto di pennelli 107

L'arte di scrivere 110

Una visione di stelle 123

Un tratto pittorico 136

Come realizzare un pesce 139

Una nevicata 144

Riepilogo 156

Capitolo 5 - Tratti e linee 159

Lavorare in ferrovia 159

La Vie en Danse 163

Un trattino qua, un puntino là 175

Architettura 101 Progettazione e costruzione 175

Architettura 102 - Finestre e facciate 185

Annodare i capi sciolti 189

Riepilogo 196

Capitolo 6 - Le trasformazioni 197

Un po' di formaggio in più (le trasformazioni all'opera) 197

Che pizza desidera? 197

La "String Art" e la trasparenza 220

Gli strumenti di forma 220

L'occhio dell'astronomo 224

I mandala 232

Ancora il mandala 239

Riepilogo 244

Capitolo 7 - Pattern e texture 245

Il linguaggio dei pattern 245

I pattern 246

Il pennello pattern 257

Pattern Escher 260

Il trucco dei tre angoli 261

L'ogiva 267

Manipolazione di pattern 275

Pattern in effetto rilievo 276

Le ombre 278

Texture: chiazze, macchie e schizzi 282

Creazione di texture casuali 282

Il filtro Tratteggio foto 287

Riepilogo 294

Capitolo 8 - Sfumature, fusioni e trame 295

Una breve introduzione 295

Le fusioni 295

Fusioni base 295

Fusioni di tratti 301

Le sfumature 317

Nozioni fondamentali sulle sfumature 317

Spostamenti angolati 319

Effetti metallici 323

Le sfumature e gli effetti realistici 325

Gli oggetti a trama sfumata 332

Nozioni fondamentali sulle trame 332

Dentro e fuori gli oggetti a trama sfumata 333

Trama sfumata dipinta 342

Un oggetto a trama sfumata partendo da una bitmap 346

Riepilogo 350

Capitolo 9 - Texture con il testo 351

Con l'inchiostro nero e la carta bianca si ottiene l'illusione del grigio 351

Il testo utilizzato come effetto mezzetinte 353

Creazione delle componenti della texture 358

Texture con testo realizzate con il filtro Campitura 372

Qualche suggerimento per modificare le lettere in "non-tracciati composti" 376

Creazione di motivi di campitura con le lettere modificate 380

Modifica dei quadrati riempiti con il motivo campitura 383

Un problema di Illustrator e un rimedio di Photoshop 386

Assemblaggio dell'immagine con il pattern campitura in Photoshop 388

Riepilogo 391

Capitolo 10 - Vettori e raster 393

Cos'è questa storia del raster? 393

Le dinamiche tra Illustrator e Photoshop 395

Trasferimento di vettori: come fare? 395

Trasferimento di vettori: perché farlo? 416

Riepilogo 436

Capitolo 11 - Le immagini bitmap in Illustrator 437

Da Photoshop a Illustrator: una possibilità 437

Trasferimento di foto: come fare? 438

Trasferimento di foto: perché? 441

La texture che sembrava vera 461

La rasterizzazione 468

Pixel filtrati 469

Rasterizzare per il bel RIP 469

Avanti e indietro 470

Tracciati e maschere 470

L'impaginazione 479

Riepilogo 480

Capitolo 12 - La grafica per il Web 481

Salva per Web 481

I formati per il Web 482

GIF 482

JPEG 482

PNG-8 483

PNG-24 483

L'imbarazzo della scelta 483

Anteprima pixel 484

Allinea al pixel 485

Creazione di pulsanti con gli stili 491

Creazione di una mappa d'immagine 493

I comandi Rilascia a livelli ed Esporta in formato Flash (SWF) 497

Cos'è l'opzione Creazione automatica simboli? 497

Perché i disegni appaiono diversi in formato SWF? 500

Riepilogo 501

Indice analitico 503

Appendice - L'abbondanza in Illustrator 9 nel cd-rom

.

Illustrator 9

Guida avanzata alla grafica professionale

Collana: Art&Design

Uscita: Febbraio 2001

Pagine: 530

ISBN: 9788873037972

Formato: 19 x 23,5

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