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Metallica e la filosofia

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Una filosofia radicata nella contemporaneità e nella quotidianità, che riscopre le idee e i testi dei grandi del passato attraverso la riflessione sui problemi e le parole di oggi.

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Net TV

di Tommaso Tessarolo

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Flash 5 For Dummies

di G.Leete, E.Finkelstein



Prezzo: 21,69 Euro

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.


Introduzione 1

Due parole sul libro 1

Come usare questo libro 2

Presupposti elementari 2

Convenzioni usate in questo libro 3

Come è organizzato questo libro 3

Parte I - Flah si presenta in un lampo! 4

Parte II - 1000 immagini e 1000 parole 4

Parte III - Creazioni simboliche 4

Parte IV - Scatenarsi con Flash 5

Parte V - Il filmato e il Web 5

Parte VI - La parte dei 10 6

Parte VII - Appendici 6

Due parole sul CD-ROM 6

Icone utilizzate in questo libro 6

Dove andare partendo da qui? 7

Contattare gli autori 7

E adesso? 7

Parte I - Flash si presenta in un lampo! 9

Capitolo 1: Conoscere Flash 5 11

Scoprire Flash 11

Cosa si può creare con Flash 5 12

Stabilire quando non usare Flash 5 13

Prendere la strada giusta 14

Avviare Flash in un PC 14

Avviare Flash in un Mac 15

Creare un nuovo filmato 15

Aprire un filmato esistente 15

Guardarsi intorno 15

Prendere confidenza con le barre degli strumenti 16

Scoprire i menu di Flash 17

Organizzare i filmati sullo stage 19

Seguire una linea temporale 19

Avere aiuto in un attimo! 21

Quattro manuali d'aiuto 21

Sommario, indice e ricerca 22

Usare l'Esercitazione 22

Cercare un ulteriore aiuto sul Web 22

Chi lo prova se ne innamorerà! 23

Ideare la prima animazione 23

Disegni da sballo 23

Far muovere le immagini 26

Pubblicare il primo filmato per i posteri 28

Uscire da Flash 29

Capitolo 2: Nozioni fondamentali di Flash 31

Delineare il progetto generale 31

Impostare lo stage 33

Mettere le mani su un'immagine 34

Cosa significano vettoriale e bitmap? 34

Scovare le immagini 35

Andare in libreria 36

Condividere le librerie 39

Stampare il filmato 40

Parte II - 1000 immagini e 1000 parole 43

Capitolo 3: Diventare esperti in immagini 45

Temperare la matita 45

Impostare il modificatore dello strumento Matita 46

Usare il pannello Tratto 48

Impostare il colore 49

Creare forme armoniose 49

Che linea! 49

Che sia un quadrato! 49

Fare un uovo 50

Unione e corrispondenza di forme 51

Tagliare le forme 51

Posizionare gli oggetti uno sopra l'altro 51

Creare linee curve con la Penna 53

Disegnare linee rette 53

Disegnare curve 53

Diventare un artista con lo strumento Pennello 54

Il pannello Riempimento 55

I modificatori dello strumento Pennello 55

Versare il colore 58

Tratti, inchiostro 59

Un arcobaleno di colori 59

Non andare contro corrente 60

Colori sfumati 62

Riempimenti bitmap 64

Bloccare un riempimento 65

Disegnare con precisione 65

I righelli 66

Usare le guide 67

Lavorare con la griglia 68

Agganciare gli oggetti 68

Allineare gli oggetti 69

L'arte di importare, usare immagini esterne 70

Importare le immagini 70

Usare immagini importate 71

Capitolo 4: Diventare un mago nella modifica degli oggetti 75

Selezionare gli oggetti 75

Selezionare con lo strumento Freccia 76

Prendere al lazo gli oggetti 77

Selezionare tutto in un colpo solo 79

Spostare, copiare ed eliminare 79

Sposta di qua, sposta di là 79

Copiare oggetti 81

Far scomparire un oggetto 81

Rendere le forme più formose 82

Rimodellare forme e contorni 82

Usare lo strumento Sottoselezione 83

Raddrizzare le linee e curvare le curve 83

Ottimizzare le curve 84

Espandere e comprimere le forme piene 85

Sfumare i bordi 86

Convertire le linee in riempimenti 87

Modificare riempimenti 88

Trasferire le proprietà 90

Trasformare gli oggetti 91

Scalare, scalare... 91

La rotazione gira, gira e rigira... 93

Inclinazioni che fanno tendenza... 95

Le riflessioni che danno da riflettere 96

Formare un gruppo 97

Modificare il punto di registrazione 98

Bloccare gli oggetti 100

Mettere ordine sullo stage 100

Capitolo 5: Chi ha testa per il testo? 103

Presentare il testo 103

Creare un testo 104

Modificare un testo 105

Impostare gli attributi di carattere 105

Collegare un testo 108

Controllare l'aspetto del testo in un browser 109

Impostare i formati di paragrafo 110

Creare effetti di testo eleganti 111

Capitolo 6: Tutto sui livelli 113

Creare livelli 114

Utilizzare i livelli 114

Modificare gli stati dei livelli 115

Conservare con cura i livelli 117

Eliminare un livello 117

Copiare i livelli 117

Rinominare i livelli 118

Riordinare i livelli 118

Modificare le proprietà dei livelli 119

Creare livelli guida 120

Aprire finestre con livelli maschera 122

Creare un livello maschera 122

Modificare i livelli maschera 123

Animare livelli maschera 124

Parte III - Creazioni simboliche 125

Capitolo 7: Simbolismo implicito 127

Comprendere i tipi di simboli 128

Utilizzare simboli grafici 128

Utilizzare simboli clip filmato 129

Utilizzare i simboli di pulsanti 129

Creare simboli 129

Cambiare il tipo di simbolo 132

Modificare simboli 133

Utilizzare i simboli da altri filmati 134

Utilizzare la libreria di Flash 135

Utilizzare la libreria di Flash for Dummies 135

Lavorare con le istanze 135

Inserire istanze 135

Modificare le istanze 136

Capitolo 8: Sfondare con i pulsanti 143

Creare pulsanti semplici 143

Comprendere gli stati dei pulsanti 144

Creare un pulsante semplice 145

Mettere alla prova i pulsanti 146

Creare pulsanti complessi 147

Aggiungere audio a un pulsante 148

Aggiungere un clip filmato a un pulsante 150

Assegnare un'azione a un pulsante 153

Parte IV - Scatenarsi con Flash 155

Capitolo 9: Creare l'animazione 157

Chi ha impostato l'animazione? 157

Prepararsi per creare l'animazione 158

Esperto della linea temporale 159

Tartaruga o lepre? 160

Creare l'animazione con i fotogrammi chiave 161

Fotogramma dopo fotogramma dopo fotogramma 162

Quiete nella notte 163

L'interpolazione dell'animazione 164

Da qui a lì: l'interpolazione movimento 165

Interpolare le forme 172

Modificare l'animazione 176

Aggiungere etichette e commenti 176

Selezionare i fotogrammi 177

Copiare e incollare 177

Spostare i fotogrammi 178

Aggiungere fotogrammi 178

Eliminare fotogrammi 178

Convertire i fotogrammi chiave in fotogrammi semplici 178

Invertire l'animazione 179

Più veloce o più lento? 179

Cambiare le impostazioni dell'animazione 179

Tecnica Onion skin 180

Spostare contemporaneamente ogni elemento

lungo la linea temporale 181

Creare le scene 182

Dividere il filmato in scene 182

Gestire le scene 183

Capitolo 10: Diventare interattivi 185

Comprendere le azioni 185

Assegnare azioni ai fotogrammi 186

Assegnare azioni ai pulsanti 188

Assegnare un'azione a un clip filmato 190

Usare le azioni 192

Go To 192

Play 193

Stop 193

Toggle High Quality 193

Stop All Sounds 194

Get URL 194

FS Command 195

Load Movie 195

Unload Movie 196

Tell Target 196

If frame is loaded 198

On Mouse Event 198

Esaminare le azioni avanzate 198

Comment 198

Costrutti di programmazione 199

Start Drag e Stop Drag 199

Set Property 199

Modalità esperto 200

Capitolo 11: Rompere la barriera del suono 201

Alza il volume! 201

Importare suoni 203

Inserire suoni in un filmato 203

Modificare i suoni 205

Cancellare parti di un suono 206

Modificare il volume 206

Gestire il suono 207

Parte V - Il filmato e il Web 211

Capitolo 12: Mettere tutto insieme 213

Creare un precaricatore 213

Creare un intero sito Web usando Flash 216

Creare un'esplorazione con Get URL 218

Usare la linea temporale per memorizzare contenuti Web 218

Mettere alla prova Flash Player 221

Lasciar decidere all'utente 221

Accertare la versione di Flash Player 221

Creare siti alternativi 223

Usare Esplora filmato 223

Capitolo 13: Pubblicare i file Flash 227

Ottimizzare i filmati per la velocità 227

Semplificare la grafica 228

Ottimizzare il testo 228

Comprimere l'audio 229

Animare con efficacia 229

Provare i filmati 230

Usare il comando Prova filmato 230

Provare un filmato in un browser 231

Pubblicare i filmati Flash 232

Pubblicare in SWF 234

Pubblicare in HTML 235

Comprendere il codice HTML per un filmato 236

Specificare le impostazioni HTML 237

Pubblicare in altri formati 243

Creare file di immagine GIF 243

Creare file di immagine JPEG 245

Creare file di immagine PNG 247

Creare filmati QuickTime 248

Creare filmati autonomi 250

Usare anteprima pubblicazione 251

Pubblicare il filmato sul proprio sito Web 253

Esportare filmati e immagini 253

Creare filmati stampabili 255

Preparare il filmato per la stampa 255

Specificare i fotogrammi stampabili 256

Specificare l'area di stampa 256

Disattivare il comando Stampa 258

Stampare filmati dal visualizzatore Flash 258

Capitolo 14: FAQ (Frequently Asked Questions) 259

Drag and drop 259

Individuazione dei problemi con l'interpolazione movimento 262

Sincronizzare l'audio con il movimento 263

Nuovo formato ActionScript 264

I migliori formati bitmap 265

Ridurre la dimensione di un filmato 267

Buone tecniche di creazione 267

Creare filmati 3D in Flash 268

Fare riferimento agli oggetti con Tell Target 272

Realizzare dei menu a comparsa 274

Parte VI - La parte dei 10 279

Capitolo 15: Top ten dei suggerimenti per la progettazione del Web 281

Impostare l'obiettivo 281

Mantenere le pagine libere e pulite 282

Non travolgere i visitatori con i colori 282

Usare meno di quattro tipi di carattere 282

Essere coerenti 283

Semplificare (KISS) 283

Essere rapidi ed essenziali 283

Conoscere chi sta osservando e come 284

Supportare Flash Player 285

Provare e riprovare 285

Capitolo 16: Le dieci migliori risorse di Flash 287

Svolgere le esercitazioni 287

Seguire un corso 288

Osservare la pagina Web di Flash 288

Unirsi a un gruppo di discussione di Flash 288

Unirsi a un gruppo di utenti 289

Esplorare i siti delle risorse di Flash 289

www.artswebsite.com/coolstuff/flash.htm 290

www.bertoflash.nu 290

www.designsbymark.com/flashtut/index.shtml 290

www.enetserve.com/tutorials 291

www.extremeflash.com 291

www.flashaddict.com 292

www.flashfaq.net 292

www.flashkit.com 292

www.flashlite.net 293

www.flashmagazine.com 293

www.flashmaster.nu 293

www.flashmove.com 295

www.flashzone.com 295

www.moock.org/webdesign/flash 295

www.shockfusion.com 296

www.thelinkz.com 296

www.turtleshell.com/guide/index.html 296

www.virtual-fx.net 296

www.were-here.com/forum/actionscript_project/start.html 297

Esplorare i siti che usano Flash 298

I nostri siti 298

Raccogliere filmati Flash 298

Riciclare la roba migliore 298

Capitolo 17: I dieci fantastici siti Web che usano Flash 299

www.k2sports.com 300

www.crashmedia.com 300

www.intellispace.com 301

www.dennisinteractive.com 301

www.areeba.com.au 301

http://4site.co.it 303

www.hitachidigitaltv.co.uk/ 303

www.davidgarystudios.com 304

www.telenet.co.uk 304

www.rayoflight.net 304

Parte VII - Appendici 307

Appendice A: Qual è la propria preferenza? 309

Installare Flash 309

Installare Flash su un PC da un CD 309

Installare Flash scaricandolo sul PC 310

Installare Flash su un computer Macintosh da un CD 311

Installare Flash scaricandolo su un computer Macintosh 311

Impostare le preferenze 312

La scheda Generale 313

La scheda Modifica 314

La scheda Appunti 314

Personalizzare i tasti di scelta rapida 315

Appendice B: La casella degli strumenti e i pannelli 319

La casella degli strumenti di disegno 319

Il pannello Informazioni 320

Il pannello Riempimento 320

Il pannello Tratto 320

Il pannello Mixer 321

Il pannello Trasformazione 321

Il pannello Campioni 322

Il pannello Carattere 322

Il pannello Paragrafo 323

Il pannello Opzioni testo 323

Il pannello Istanza 324

Il pannello Parametri clip 324

Il pannello Effetto 325

Il pannello Fotogramma 325

Il pannello Audio 326

Il pannello Scena 327

Appendice C: Il vero significato di questi termini misteriosi 329

Appendice D: Contenuti del CD-ROM 337

Requisiti del sistema 337

Utilizzare il CD-ROM con Windows 338

Utilizzare il CD con Macintosh 338

Software presenti sul CD-ROM 339

Dreamweaver 3.0 339

Fireworks 3.0 339

Flash 5 339

Freehand 9 340

Generator 2 EE 340

Photoshop 5.5 340

ScreenTime per Flash 340

Shockwave & Flash Player 341

MindSpring Internet Access 4.0 341

Microsoft Internet Explorer 5.5 341

Netscape Communicator 4.7 342

La propria libreria personale 342

Filmati Flash a bizzeffe 342

Risolvere i problemi con il CD 343

Indice analitico 345

.

Flash 5 For Dummies

Collana: For Dummies

Uscita: Marzo 2001

Pagine: 384

ISBN: 9788873037811

Formato: 19 x 23,5

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L'arte dell'hacking

di Jon Erickson

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Trovare su Internet

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