Argomento: Flash, Informatica, Web e Internet, Strumenti per il Web, Grafica, Web Design, Multimedia.
Introduzione 1
Due parole sul libro 1
Come usare questo libro 2
Presupposti elementari 2
Convenzioni usate in questo libro 3
Come è organizzato questo libro 3
Parte I - Flah si presenta in un lampo! 4
Parte II - 1000 immagini e 1000 parole 4
Parte III - Creazioni simboliche 4
Parte IV - Scatenarsi con Flash 5
Parte V - Il filmato e il Web 5
Parte VI - La parte dei 10 6
Parte VII - Appendici 6
Due parole sul CD-ROM 6
Icone utilizzate in questo libro 6
Dove andare partendo da qui? 7
Contattare gli autori 7
E adesso? 7
Parte I - Flash si presenta in un lampo! 9
Capitolo 1: Conoscere Flash 5 11
Scoprire Flash 11
Cosa si può creare con Flash 5 12
Stabilire quando non usare Flash 5 13
Prendere la strada giusta 14
Avviare Flash in un PC 14
Avviare Flash in un Mac 15
Creare un nuovo filmato 15
Aprire un filmato esistente 15
Guardarsi intorno 15
Prendere confidenza con le barre degli strumenti 16
Scoprire i menu di Flash 17
Organizzare i filmati sullo stage 19
Seguire una linea temporale 19
Avere aiuto in un attimo! 21
Quattro manuali d'aiuto 21
Sommario, indice e ricerca 22
Usare l'Esercitazione 22
Cercare un ulteriore aiuto sul Web 22
Chi lo prova se ne innamorerà! 23
Ideare la prima animazione 23
Disegni da sballo 23
Far muovere le immagini 26
Pubblicare il primo filmato per i posteri 28
Uscire da Flash 29
Capitolo 2: Nozioni fondamentali di Flash 31
Delineare il progetto generale 31
Impostare lo stage 33
Mettere le mani su un'immagine 34
Cosa significano vettoriale e bitmap? 34
Scovare le immagini 35
Andare in libreria 36
Condividere le librerie 39
Stampare il filmato 40
Parte II - 1000 immagini e 1000 parole 43
Capitolo 3: Diventare esperti in immagini 45
Temperare la matita 45
Impostare il modificatore dello strumento Matita 46
Usare il pannello Tratto 48
Impostare il colore 49
Creare forme armoniose 49
Che linea! 49
Che sia un quadrato! 49
Fare un uovo 50
Unione e corrispondenza di forme 51
Tagliare le forme 51
Posizionare gli oggetti uno sopra l'altro 51
Creare linee curve con la Penna 53
Disegnare linee rette 53
Disegnare curve 53
Diventare un artista con lo strumento Pennello 54
Il pannello Riempimento 55
I modificatori dello strumento Pennello 55
Versare il colore 58
Tratti, inchiostro 59
Un arcobaleno di colori 59
Non andare contro corrente 60
Colori sfumati 62
Riempimenti bitmap 64
Bloccare un riempimento 65
Disegnare con precisione 65
I righelli 66
Usare le guide 67
Lavorare con la griglia 68
Agganciare gli oggetti 68
Allineare gli oggetti 69
L'arte di importare, usare immagini esterne 70
Importare le immagini 70
Usare immagini importate 71
Capitolo 4: Diventare un mago nella modifica degli oggetti 75
Selezionare gli oggetti 75
Selezionare con lo strumento Freccia 76
Prendere al lazo gli oggetti 77
Selezionare tutto in un colpo solo 79
Spostare, copiare ed eliminare 79
Sposta di qua, sposta di là 79
Copiare oggetti 81
Far scomparire un oggetto 81
Rendere le forme più formose 82
Rimodellare forme e contorni 82
Usare lo strumento Sottoselezione 83
Raddrizzare le linee e curvare le curve 83
Ottimizzare le curve 84
Espandere e comprimere le forme piene 85
Sfumare i bordi 86
Convertire le linee in riempimenti 87
Modificare riempimenti 88
Trasferire le proprietà 90
Trasformare gli oggetti 91
Scalare, scalare... 91
La rotazione gira, gira e rigira... 93
Inclinazioni che fanno tendenza... 95
Le riflessioni che danno da riflettere 96
Formare un gruppo 97
Modificare il punto di registrazione 98
Bloccare gli oggetti 100
Mettere ordine sullo stage 100
Capitolo 5: Chi ha testa per il testo? 103
Presentare il testo 103
Creare un testo 104
Modificare un testo 105
Impostare gli attributi di carattere 105
Collegare un testo 108
Controllare l'aspetto del testo in un browser 109
Impostare i formati di paragrafo 110
Creare effetti di testo eleganti 111
Capitolo 6: Tutto sui livelli 113
Creare livelli 114
Utilizzare i livelli 114
Modificare gli stati dei livelli 115
Conservare con cura i livelli 117
Eliminare un livello 117
Copiare i livelli 117
Rinominare i livelli 118
Riordinare i livelli 118
Modificare le proprietà dei livelli 119
Creare livelli guida 120
Aprire finestre con livelli maschera 122
Creare un livello maschera 122
Modificare i livelli maschera 123
Animare livelli maschera 124
Parte III - Creazioni simboliche 125
Capitolo 7: Simbolismo implicito 127
Comprendere i tipi di simboli 128
Utilizzare simboli grafici 128
Utilizzare simboli clip filmato 129
Utilizzare i simboli di pulsanti 129
Creare simboli 129
Cambiare il tipo di simbolo 132
Modificare simboli 133
Utilizzare i simboli da altri filmati 134
Utilizzare la libreria di Flash 135
Utilizzare la libreria di Flash for Dummies 135
Lavorare con le istanze 135
Inserire istanze 135
Modificare le istanze 136
Capitolo 8: Sfondare con i pulsanti 143
Creare pulsanti semplici 143
Comprendere gli stati dei pulsanti 144
Creare un pulsante semplice 145
Mettere alla prova i pulsanti 146
Creare pulsanti complessi 147
Aggiungere audio a un pulsante 148
Aggiungere un clip filmato a un pulsante 150
Assegnare un'azione a un pulsante 153
Parte IV - Scatenarsi con Flash 155
Capitolo 9: Creare l'animazione 157
Chi ha impostato l'animazione? 157
Prepararsi per creare l'animazione 158
Esperto della linea temporale 159
Tartaruga o lepre? 160
Creare l'animazione con i fotogrammi chiave 161
Fotogramma dopo fotogramma dopo fotogramma 162
Quiete nella notte 163
L'interpolazione dell'animazione 164
Da qui a lì: l'interpolazione movimento 165
Interpolare le forme 172
Modificare l'animazione 176
Aggiungere etichette e commenti 176
Selezionare i fotogrammi 177
Copiare e incollare 177
Spostare i fotogrammi 178
Aggiungere fotogrammi 178
Eliminare fotogrammi 178
Convertire i fotogrammi chiave in fotogrammi semplici 178
Invertire l'animazione 179
Più veloce o più lento? 179
Cambiare le impostazioni dell'animazione 179
Tecnica Onion skin 180
Spostare contemporaneamente ogni elemento
lungo la linea temporale 181
Creare le scene 182
Dividere il filmato in scene 182
Gestire le scene 183
Capitolo 10: Diventare interattivi 185
Comprendere le azioni 185
Assegnare azioni ai fotogrammi 186
Assegnare azioni ai pulsanti 188
Assegnare un'azione a un clip filmato 190
Usare le azioni 192
Go To 192
Play 193
Stop 193
Toggle High Quality 193
Stop All Sounds 194
Get URL 194
FS Command 195
Load Movie 195
Unload Movie 196
Tell Target 196
If frame is loaded 198
On Mouse Event 198
Esaminare le azioni avanzate 198
Comment 198
Costrutti di programmazione 199
Start Drag e Stop Drag 199
Set Property 199
Modalità esperto 200
Capitolo 11: Rompere la barriera del suono 201
Alza il volume! 201
Importare suoni 203
Inserire suoni in un filmato 203
Modificare i suoni 205
Cancellare parti di un suono 206
Modificare il volume 206
Gestire il suono 207
Parte V - Il filmato e il Web 211
Capitolo 12: Mettere tutto insieme 213
Creare un precaricatore 213
Creare un intero sito Web usando Flash 216
Creare un'esplorazione con Get URL 218
Usare la linea temporale per memorizzare contenuti Web 218
Mettere alla prova Flash Player 221
Lasciar decidere all'utente 221
Accertare la versione di Flash Player 221
Creare siti alternativi 223
Usare Esplora filmato 223
Capitolo 13: Pubblicare i file Flash 227
Ottimizzare i filmati per la velocità 227
Semplificare la grafica 228
Ottimizzare il testo 228
Comprimere l'audio 229
Animare con efficacia 229
Provare i filmati 230
Usare il comando Prova filmato 230
Provare un filmato in un browser 231
Pubblicare i filmati Flash 232
Pubblicare in SWF 234
Pubblicare in HTML 235
Comprendere il codice HTML per un filmato 236
Specificare le impostazioni HTML 237
Pubblicare in altri formati 243
Creare file di immagine GIF 243
Creare file di immagine JPEG 245
Creare file di immagine PNG 247
Creare filmati QuickTime 248
Creare filmati autonomi 250
Usare anteprima pubblicazione 251
Pubblicare il filmato sul proprio sito Web 253
Esportare filmati e immagini 253
Creare filmati stampabili 255
Preparare il filmato per la stampa 255
Specificare i fotogrammi stampabili 256
Specificare l'area di stampa 256
Disattivare il comando Stampa 258
Stampare filmati dal visualizzatore Flash 258
Capitolo 14: FAQ (Frequently Asked Questions) 259
Drag and drop 259
Individuazione dei problemi con l'interpolazione movimento 262
Sincronizzare l'audio con il movimento 263
Nuovo formato ActionScript 264
I migliori formati bitmap 265
Ridurre la dimensione di un filmato 267
Buone tecniche di creazione 267
Creare filmati 3D in Flash 268
Fare riferimento agli oggetti con Tell Target 272
Realizzare dei menu a comparsa 274
Parte VI - La parte dei 10 279
Capitolo 15: Top ten dei suggerimenti per la progettazione del Web 281
Impostare l'obiettivo 281
Mantenere le pagine libere e pulite 282
Non travolgere i visitatori con i colori 282
Usare meno di quattro tipi di carattere 282
Essere coerenti 283
Semplificare (KISS) 283
Essere rapidi ed essenziali 283
Conoscere chi sta osservando e come 284
Supportare Flash Player 285
Provare e riprovare 285
Capitolo 16: Le dieci migliori risorse di Flash 287
Svolgere le esercitazioni 287
Seguire un corso 288
Osservare la pagina Web di Flash 288
Unirsi a un gruppo di discussione di Flash 288
Unirsi a un gruppo di utenti 289
Esplorare i siti delle risorse di Flash 289
www.artswebsite.com/coolstuff/flash.htm 290
www.bertoflash.nu 290
www.designsbymark.com/flashtut/index.shtml 290
www.enetserve.com/tutorials 291
www.extremeflash.com 291
www.flashaddict.com 292
www.flashfaq.net 292
www.flashkit.com 292
www.flashlite.net 293
www.flashmagazine.com 293
www.flashmaster.nu 293
www.flashmove.com 295
www.flashzone.com 295
www.moock.org/webdesign/flash 295
www.shockfusion.com 296
www.thelinkz.com 296
www.turtleshell.com/guide/index.html 296
www.virtual-fx.net 296
www.were-here.com/forum/actionscript_project/start.html 297
Esplorare i siti che usano Flash 298
I nostri siti 298
Raccogliere filmati Flash 298
Riciclare la roba migliore 298
Capitolo 17: I dieci fantastici siti Web che usano Flash 299
www.k2sports.com 300
www.crashmedia.com 300
www.intellispace.com 301
www.dennisinteractive.com 301
www.areeba.com.au 301
http://4site.co.it 303
www.hitachidigitaltv.co.uk/ 303
www.davidgarystudios.com 304
www.telenet.co.uk 304
www.rayoflight.net 304
Parte VII - Appendici 307
Appendice A: Qual è la propria preferenza? 309
Installare Flash 309
Installare Flash su un PC da un CD 309
Installare Flash scaricandolo sul PC 310
Installare Flash su un computer Macintosh da un CD 311
Installare Flash scaricandolo su un computer Macintosh 311
Impostare le preferenze 312
La scheda Generale 313
La scheda Modifica 314
La scheda Appunti 314
Personalizzare i tasti di scelta rapida 315
Appendice B: La casella degli strumenti e i pannelli 319
La casella degli strumenti di disegno 319
Il pannello Informazioni 320
Il pannello Riempimento 320
Il pannello Tratto 320
Il pannello Mixer 321
Il pannello Trasformazione 321
Il pannello Campioni 322
Il pannello Carattere 322
Il pannello Paragrafo 323
Il pannello Opzioni testo 323
Il pannello Istanza 324
Il pannello Parametri clip 324
Il pannello Effetto 325
Il pannello Fotogramma 325
Il pannello Audio 326
Il pannello Scena 327
Appendice C: Il vero significato di questi termini misteriosi 329
Appendice D: Contenuti del CD-ROM 337
Requisiti del sistema 337
Utilizzare il CD-ROM con Windows 338
Utilizzare il CD con Macintosh 338
Software presenti sul CD-ROM 339
Dreamweaver 3.0 339
Fireworks 3.0 339
Flash 5 339
Freehand 9 340
Generator 2 EE 340
Photoshop 5.5 340
ScreenTime per Flash 340
Shockwave & Flash Player 341
MindSpring Internet Access 4.0 341
Microsoft Internet Explorer 5.5 341
Netscape Communicator 4.7 342
La propria libreria personale 342
Filmati Flash a bizzeffe 342
Risolvere i problemi con il CD 343
Indice analitico 345
Collana: For Dummies
Uscita: Marzo 2001
Pagine: 384
ISBN: 9788873037811
Formato: 19 x 23,5
Booksite:
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