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Metallica e la filosofia

di William Irwin

Prezzo: 22.00 Euro

Una filosofia radicata nella contemporaneità e nella quotidianità, che riscopre le idee e i testi dei grandi del passato attraverso la riflessione sui problemi e le parole di oggi.

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Net TV

di Tommaso Tessarolo

Prezzo: 13.00 Euro

NET TV: nel prossimo futuro assisteremo a una vera rivoluzione delle regole del fare e del fruire della TV, con la possibilità per tutti di entrare in gioco.

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Internet e computer in famiglia

di Marco Gasperetti



Prezzo: 12,39 Euro

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Presentazione ix



Introduzione xi



Io, il papà, la mamma e il computer 1

L'anima del computer 1

Costruire l'infosfera 2

L'Ego del computer 2

L'immaginazione al potere 3

Più stimoli, più intelligenza 3

Un nuovo linguaggio 4

La riscoperta del libro 4

Le interfacce della conoscenza 5

La mente in un dischetto 5

Videogiochi intelligenti 6

L'alibi pericoloso 7



Dolce casa, amico computer 9

Dove metterlo 9

Un posticino tranquillo 9

Pochi riflessi 9

Se c'è un bambino 10

Spazio aperto 10

Il "guscio" del computer 11

I cavi elettrici 12

Accendere e spegnere 13

Accendo, dunque sono 13

Digito, dunque sono 13

La scoperta del "topo" 14

Il monitor, un re 14

CD-ROM a portata di mano 15

Un computer per tutta la famiglia 15



Alla scoperta dell'hardware 17

Entrare nel mondo dei grandi 17

Casa dolce e hi-tech 18

Il computer nei sogni 18

Come scegliere 19

Consigli per gli acquisti 20

La memoria dimenticata 21

Il disco fisso 22

E se sono due? 22

CD-ROM e dintorni 22

La parola d'ordine è "masterizzare" 23

Il monitor è essenziale 23

Nella giungla delle stampanti 24

Gli scanner, ritorno al digitale 25

Allo specchio con la telecamera 26

Suonare con il PC 26

Altoparlanti uguale alta fedeltà 27

Modem, la scatola magica del ciberspazio 28



Il software, la mente di silicio 29

Gli spacciatori di software 29

Attenzione all'usa e getta 30

L'età del costruire e dell'esplorare 30

I programmi autore (dai 5 anni in su) 30

Il momento della scelta 31

Amico 32

Scala MultiMedia MM1000 32

Incomedia, tra professione e gioco 32

NeoBook 33

Toolbook 34

Suite per creare 35

Aggiornamenti su Internet 36

CD-ROM, vita o morte? 38

Esplorando, esplorando 38

Disegnare con il computer 40

Quelli facili? 41

E quelli difficili 43

Un mondo da esplorare 43

Disegni professionali 43

Scrivere, che passione! 44

Il poker d'assi della scrittura 45

Parola d'ordine: archiviare 45

Il diario virtuale 46

Giocare con gli ipertesti 48

Internet, strumenti per navigare 48

La posta elettronica 48

Il mondo nei newsgroup 49

E se il sito web me lo faccio io? 50

Web: istruzioni per l'uso 51

Il giornalino a casa 53

La tipografia virtuale 53

Per i più grandi 54

Per i più piccoli 54

Per i più creativi 54

Gli antivirus 56



Il gioco fai da te 59

Disegnare con cerchi ed ellissi (dai 5 anni in su) 62

Il teatrino virtuale 62

Appare e scompare 63

Incollare i personaggi 63

Espressionismo 63

Personaggi a fumetti 63

Avventure fai da te (dai 7 anni in su) 63

Effetti speciali 65

Lettere personali 65

Carta intestata 65

Biglietti di auguri 65

Fumetti 66

Disegnare uno sfondo 66

Cambiare la prospettiva 66



Il pianeta Internet 69

Come una metropoli 69

Effetto droga 69

Meglio prevenire 70

Perché navigare? 70

Analfabeti trasversali 71

Realizzare le proprie idee 72

Dal problem solving al problem finding 72

Attenti alle delusioni 74

Bambini nel ciberspazio 74

Il principio di tutte le cose: il browser 76

E-mail, il Mercurio elettronico 77

I programmi di e-mail 78

I newsgroup, conferenze elettroniche 80

I chiacchieroni on-line 81

A caccia di notizie: i motori di ricerca 83

I metamotori di ricerca 84

I motori umani 86

Gli agenti intelligenti 88

Avviso ai piccoli naviganti 90

Attenzione alle bugie 99

Il vigilante del vero 100



Videogiochi, chi ha mangiato il lupo cattivo? 101

Fa bene videogiocare? 103

Quale videogioco scegliere 104

Categoria 1: l'arcade 104

Categoria 2: la simulazione 107

Categoria 3: le avventure 108

Categoria 4: la strategia 110

La qualità dei videogiochi 111



Bambini e robot 113

Piccoli programmatori 113

Il padre dei robot bambini 113

Costruire il domani 114

Il bambino programmatore 115

Logo, facile o difficile? 115

Costruire robot per conoscere il mondo 117

Animismo tecnologico 117

Fantasia e tecnologia 118

Le creature artificiali 119



Le interfacce della conoscenza 125

Dalla selce al silicio 125

Le estensioni dell'uomo 126

La natura delle interfacce 127

La rivoluzione copernicana 127

Appunti digitali 128

Software IKI 128

Il dischetto di Alessio, Valentina e Luca 129

Il diario multimediale 129

Il CD-ROM della nostra vita 130

Archiviare a scuola il sapere 130

Il futuro 130

Le categorie della conoscenza 131

Interfacce della conoscenza organiche 132



Glossario 133



Bibliografia 149









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Internet e computer in famiglia

Collana: Connessioni

Uscita: Gennaio 2001

Pagine: 176

ISBN: 9788873037750

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Informatica III edizione

di Marco Boni

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Terza edizione di un testo che ha riscosso un largo successo grazie all'impianto didattico rigoroso e alla ampiezza e chiarezza della trattazione. A tutti gli effetti lo si può considerare un corso di informatica di base.



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Il computer per tutti

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