Argomento: Informatica di Base, Informatica, Web e Internet, Strumenti per il Web.
di Marco Gasperetti
Prezzo: 12,39 Euro
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Presentazione ix
Introduzione xi
Io, il papà, la mamma e il computer 1
L'anima del computer 1
Costruire l'infosfera 2
L'Ego del computer 2
L'immaginazione al potere 3
Più stimoli, più intelligenza 3
Un nuovo linguaggio 4
La riscoperta del libro 4
Le interfacce della conoscenza 5
La mente in un dischetto 5
Videogiochi intelligenti 6
L'alibi pericoloso 7
Dolce casa, amico computer 9
Dove metterlo 9
Un posticino tranquillo 9
Pochi riflessi 9
Se c'è un bambino 10
Spazio aperto 10
Il "guscio" del computer 11
I cavi elettrici 12
Accendere e spegnere 13
Accendo, dunque sono 13
Digito, dunque sono 13
La scoperta del "topo" 14
Il monitor, un re 14
CD-ROM a portata di mano 15
Un computer per tutta la famiglia 15
Alla scoperta dell'hardware 17
Entrare nel mondo dei grandi 17
Casa dolce e hi-tech 18
Il computer nei sogni 18
Come scegliere 19
Consigli per gli acquisti 20
La memoria dimenticata 21
Il disco fisso 22
E se sono due? 22
CD-ROM e dintorni 22
La parola d'ordine è "masterizzare" 23
Il monitor è essenziale 23
Nella giungla delle stampanti 24
Gli scanner, ritorno al digitale 25
Allo specchio con la telecamera 26
Suonare con il PC 26
Altoparlanti uguale alta fedeltà 27
Modem, la scatola magica del ciberspazio 28
Il software, la mente di silicio 29
Gli spacciatori di software 29
Attenzione all'usa e getta 30
L'età del costruire e dell'esplorare 30
I programmi autore (dai 5 anni in su) 30
Il momento della scelta 31
Amico 32
Scala MultiMedia MM1000 32
Incomedia, tra professione e gioco 32
NeoBook 33
Toolbook 34
Suite per creare 35
Aggiornamenti su Internet 36
CD-ROM, vita o morte? 38
Esplorando, esplorando 38
Disegnare con il computer 40
Quelli facili? 41
E quelli difficili 43
Un mondo da esplorare 43
Disegni professionali 43
Scrivere, che passione! 44
Il poker d'assi della scrittura 45
Parola d'ordine: archiviare 45
Il diario virtuale 46
Giocare con gli ipertesti 48
Internet, strumenti per navigare 48
La posta elettronica 48
Il mondo nei newsgroup 49
E se il sito web me lo faccio io? 50
Web: istruzioni per l'uso 51
Il giornalino a casa 53
La tipografia virtuale 53
Per i più grandi 54
Per i più piccoli 54
Per i più creativi 54
Gli antivirus 56
Il gioco fai da te 59
Disegnare con cerchi ed ellissi (dai 5 anni in su) 62
Il teatrino virtuale 62
Appare e scompare 63
Incollare i personaggi 63
Espressionismo 63
Personaggi a fumetti 63
Avventure fai da te (dai 7 anni in su) 63
Effetti speciali 65
Lettere personali 65
Carta intestata 65
Biglietti di auguri 65
Fumetti 66
Disegnare uno sfondo 66
Cambiare la prospettiva 66
Il pianeta Internet 69
Come una metropoli 69
Effetto droga 69
Meglio prevenire 70
Perché navigare? 70
Analfabeti trasversali 71
Realizzare le proprie idee 72
Dal problem solving al problem finding 72
Attenti alle delusioni 74
Bambini nel ciberspazio 74
Il principio di tutte le cose: il browser 76
E-mail, il Mercurio elettronico 77
I programmi di e-mail 78
I newsgroup, conferenze elettroniche 80
I chiacchieroni on-line 81
A caccia di notizie: i motori di ricerca 83
I metamotori di ricerca 84
I motori umani 86
Gli agenti intelligenti 88
Avviso ai piccoli naviganti 90
Attenzione alle bugie 99
Il vigilante del vero 100
Videogiochi, chi ha mangiato il lupo cattivo? 101
Fa bene videogiocare? 103
Quale videogioco scegliere 104
Categoria 1: l'arcade 104
Categoria 2: la simulazione 107
Categoria 3: le avventure 108
Categoria 4: la strategia 110
La qualità dei videogiochi 111
Bambini e robot 113
Piccoli programmatori 113
Il padre dei robot bambini 113
Costruire il domani 114
Il bambino programmatore 115
Logo, facile o difficile? 115
Costruire robot per conoscere il mondo 117
Animismo tecnologico 117
Fantasia e tecnologia 118
Le creature artificiali 119
Le interfacce della conoscenza 125
Dalla selce al silicio 125
Le estensioni dell'uomo 126
La natura delle interfacce 127
La rivoluzione copernicana 127
Appunti digitali 128
Software IKI 128
Il dischetto di Alessio, Valentina e Luca 129
Il diario multimediale 129
Il CD-ROM della nostra vita 130
Archiviare a scuola il sapere 130
Il futuro 130
Le categorie della conoscenza 131
Interfacce della conoscenza organiche 132
Glossario 133
Bibliografia 149
Collana: Connessioni
Uscita: Gennaio 2001
Pagine: 176
ISBN: 9788873037750
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