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Director 8 e Lingo Tutto&Oltre

di Rozenzwieg G.



Prezzo: 50,61 Euro

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.


Introduzione Un libro per chi?

Un libro dedicato a Director 8

In cosa è diverso questo libro da quello precedente?

Come utilizzare questo libro

Convenzioni utilizzate in questo libro

Prima di iniziare

Capitolo 0: Le novità di Director 8

Perfezionamenti del processo di creazione

Script collegati

Miglioramenti generali di Lingo

Controllo Lingo sulle immagini

Nuovo audio Lingo

Pubblicazione

Filmati Shockwave in scala

Forme vettoriali a più curve

Relazioni con Flash

Immissione di testo modificabile

Nuova libreria dei behavior

Impostazioni di compressione delle immagini

Parte I Principi fondamentali di Director

Capitolo 1: Animazioni con Director

Un'introduzione a Director

La metafora teatrale

Opzioni di riproduzione

Esempio di filmato

Il Cast

Tipi di elementi del cast

Proprietà e impostazioni della finestra del Cast

Librerie di Cast multipli

Librerie di Cast esterni

Lo Stage

Lo Score

Componenti della finestra Score

Personalizzare la finestra Score

Preferenze della finestra Score

Preferenze della finestra Sprite

Altre impostazioni dello Score e dello Sprite

Altri controlli

Il Control Panel

La palette degli strumenti

Il Property Inspector

Lo Sprite Overlay

La barra degli strumenti

Creare animazioni con il Cast, lo Stage e lo Score

Step Recording

Real Time Recording

Space to Time Recording

Cast to Time Recording

Intercalazione

Lavorare con gli sprite

Griglie e guide

Esportare le animazioni

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Capitolo 2: Presentazioni con Director

Progettazione delle schermate

Elaborazione di un progetto coerente

Strumenti per la progettazione a video

Presentazioni lineari

Creazione della presentazione

Regolazione della velocità

Presentazioni non lineari

Aggiungere i pulsanti Indietro e HOME

Aggiungere una schermata di menu

Presentazioni di livello avanzato

Riproduzione e riavvolgimento

I diversi stati dei pulsanti

Anche il cursore cambia aspetto

Transizioni

Aggiungere i suoni

Aggiungere alcune animazioni alle presentazioni

Esecuzione della propria presentazione

Utilizzare Director per eseguire la presentazione

Creare un proiettore indipendente

Creare un filmato Shockwave

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Parte II Gli elementi in dettaglio

Capitolo 3: Elementi bitmap

Tipi di bitmap

Utilizzo delle palette

Scegliere la profondità di bit

Importare le bitmap

Utilizzo della finestra Paint

Strumenti Lasso e Marquee

Strumento Registration Point

Strumento Eraser

Strumento Hand

Strumento Zoom

Strumento Eyedropper

Strumento Paint Bucket

Strumento Text

Strumento Pencil

Strumento Air Brush

Strumento Brush

Strumento Arc

Strumento Line

Strumenti per le figure geometriche

Caselle dei colori

Sfumature

Motivi

Impostazioni dello spessore della linea

Gli inchiostri della finestra Paint

Paint Window Preferences

La barra strumenti degli effetti

Proprietà degli elementi bitmap

La funzione Onion Skin

Filtri Photoshop

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Capitolo 4: Elementi testo ed elementi campo

Utilizzare gli elementi testo

Modifica del testo

Importazione del testo

Opzioni dell'elemento testo

Il Text Inspector

La finestra di dialogo Font

La finestra di dialogo Paragraph

Utilizzare gli elementi campo

Quando utilizzare gli elementi testo e gli elementi campo

Utilizzare gli elementi font

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Capitolo 5: Elementi audio

Formati dei file audio

Frequenza e profondità di bit

Elementi audio interni

Elementi audio esterni

Shockwave Audio

Utilizzo dei suoni in Director

Utilizzare lo Score per riprodurre un suono

Utilizzare i behavior della libreria per produrre un suono

Attendere suoni e punti chiave

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Capitolo 6: Video digitali

Utilizzare i formati video digitali

Tipi di file

Compressione

Frequenza dei dati

Importare i video digitali

Comprendere le impostazioni dei video digitali

Lavorare con un video digitale

Personalizzare i controlli per i video

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Capitolo 7: Elementi vettoriali

Utilizzare gli elementi forma

Utilizzare gli elementi vettoriali

La finestra di modifica Vector Shape

La finestra di dialogo Vector Shape Properties

Le tecniche delle forme vettoriali

Utilizzare gli elementi Flash

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Capitolo 8: Altri tipi di elementi

Creare i pulsanti

Creare le caselle di controllo

Creare i pulsanti di opzione

Utilizzare gli elementi palette

Aggiungere i cursori

Cursori predefiniti

Cursori bitmap personalizzati

Cursori animati

Utilizzare le GIF animate

Utilizzare QuickTime VR

Aggiungere con gli Xtra nuovi tipi di elementi del cast

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Parte III Creare con Director

Capitolo 9: L'ambiente di Director

Lavorare in Director

Pianificare l'attacco

Creare la documentazione

Divisione dei compiti

Rete hardware

Lavoro di squadra

Impostare le preferenze

Preferenze generali

Preferenze di rete

Preferenze per gli editor

Preferenze della finestra degli script

Proprietà del filmato

Proprietà di riproduzione del filmato

Il Memory Inspector

La finestra di dialogo Publish Settings

Scheda Formats

Scheda General

Scheda Shockwave

Scheda Compression

Scheda Shockwave Save

La funzione Publishing

Utilizzare la palette Library

Utilizzare gli Xtra

La guida di Director

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Capitolo 10: Proprietà degli sprite e dei fotogrammi

Controllare la velocità dei fotogrammi

Utilizzare le palette dei fotogrammi

Aggiungere le transizioni dei fotogrammi

Impostare gli inchiostri degli sprite

Utilizzare la trasparenza degli sprite

Impostare i colori dello sprite

Regolare la forma degli sprite

Altre proprietà degli sprite

Proprietà Editable

Proprietà Moveable

Proprietà Trails

Proprietà Lock

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Capitolo 11: Tecniche avanzate

Utilizzare la libreria dei behavior

Behavior di animazione

Behavior di controllo

Behavior per Internet

Behavior multimediali

Behavior di navigazione

Behavior Paintbox

Behavior di testo

Costruire behavior personalizzati

Creare behavior più complessi

Aggiungere gli eventi ai behavior

Aggiungere le azioni ai behavior

Film loop e filmati collegati

Utilizzare lo scorrimento dei colori

L'avanzamento progressivo Shockwave

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Parte IV Elementi fondamentali di Lingo

Capitolo 12: Apprendere Lingo

Che cos'è Lingo?

Fare i primi passi nella finestra Message

Capire i tipi di script

Utilizzare i messaggi e gli handler

Tipi di messaggi

Gerarchia dei messaggi

Creare handler personalizzati

Utilizzare le variabili di Lingo

Scrivere il codice Lingo

Il programmatore in Lingo

La programmazione come strumento per risolvere i problemi

Scomporre in problemi minori

Impostare gli elementi script

Scrivere il codice

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Capitolo 13: Sintassi essenziale di Lingo

Utilizzare le variabili numeriche

Eseguire le operazioni

Interi e decimali

Precedenza

Operazioni e variabili

Funzioni

Utilizzare le variabili di stringa

Le espressioni chunk

Manipolare le stringhe

Confrontare le variabili

Utilizzare gli handler

Handler di evento

Handler personalizzati

Funzioni

Utilizzare le istruzioni If...Then

Semplici istruzioni If

Istruzioni Case

Istruzioni if nidificate

Operatori logici

Utilizzare i cicli di ripetizione Repeat

Repeat with

Repeat while

Altri comandi di ripetizione

Ripetizione infinita

I comandi di navigazione di Lingo

Go

Utilizzo di go

Utilizzo di play

Uscire dal filmato

Controllare le proprietà degli sprite

Posizione dello sprite

La proprietà member

Rettangolo dello sprite

Inchiostro dello sprite

Colore dello sprite

Controllare le proprietà degli elementi

Memorizzare delle variabili come liste

Liste lineari

Liste di proprietà

Utilizzare gli script dei fotogrammi

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Parte V Utilizzare i behavior

Capitolo 14: Creare i behavior

Controllare un singolo sprite

Messaggi degli sprite

Proprietà

Utilizzare il parametro me

Creare un behavior semplice

Behavior di navigazione

Behavior di rollover

Behavior di animazione

Creare un behavior pulsante semplice

Utilizzare behavior completi

Descrizioni dei behavior

Lista delle descrizioni delle proprietà del behavior

Impostazione automatica delle proprietà

Controllare quando vengono utilizzati i behavior

Caselle di descrizione dei comandi

Creare un behavior pulsante completo

Creare i parametri

Scrivere gli handler degli eventi

Creare behavior di animazione

Rimbalzare sulle pareti

Aggiungere la gravità

Comunicare tra behavior

Inviare un messaggio a uno sprite

Inviare un messaggio a tutti gli sprite

Inviare un messaggio a behavior specifici

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Capitolo 15: Componenti dell'interfaccia grafica

Creare i rollover di visualizzazione

Utilizzare le caselle di controllo

Utilizzare i pulsanti di opzione

Trascinare gli sprite

Script di trascinamento semplice

Un behavior di trascinamento migliore

Fare clic, trascinare e bloccare

Trascinare e lanciare

Creare le barre a scorrimento

Creare le barre di progressione

Creare i menu a comparsa

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Parte VI Lingo e gli elementi multimediali

Capitolo 16: Gestire il testo

Utilizzare le stringhe e le espressioni chunk

Costruzione delle stringhe

Le espressioni chunk

Gli operatori di comparazione

Le funzioni di stringa

I riferimenti di testo

Utilizzare gli elementi testo e campo

Campi

Gli elementi testo

Creare gli elenchi di testo

Creare i testi nei menu a comparsa

Utilizzare l'input da tastiera

Lingo per la tastiera

Vincolare il Return

Limitazione dell'input

Cattura delle sequenze di tasti

Utilizzare il formato RTF

Utilizzare il linguaggio HTML e le tabelle

Una semplice applicazione HTML

Applicazione delle tabelle

Utilizzare il linguaggio HTML e l'ipertesto

Impostazione e utilizzo dei collegamenti ipertestuali

Modifica dei collegamenti ipertestuali con Lingo

Utilizzare i file di testo e FileIO Xtra

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Capitolo 17: Gestire gli elementi audio

Utilizzare i comandi audio di Lingo

Il vecchio comando audio di Lingo

I nuovi comandi audio

Gli altri comandi audio

Utilizzare i punti chiave

Riprodurre gli audio esterni

Utilizzare Shockwave Audio

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Capitolo 18: Gestire le bitmap

Distorcere gli sprite

La proprietà rect

La proprietà rotation

Le proprietà flipH e flipV

La proprietà skew

La proprietà quad

Altre proprietà di distorsione

Aggiungere effetti 3D

Rimpicciolimento degli sprite

Rimpicciolimento degli sprite con il movimento

Utilizzo della proprietà quad per creare illusioni

Mappatura degli sprite

Manipolare gli elementi bitmap

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Capitolo 19: Gestire gli elementi video

Utilizzare i comandi video

Le proprietà degli elementi

Le proprietà degli sprite

Le maschere

Creare i controlli video

Utilizzare altre tecniche video

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Capitolo 20: Gestire le immagini vettoriali

Utilizzare Lingo per elementi Flash

Utilizzare Lingo per le forme vettoriali

Creare le forme vettoriali con Lingo

Utilizzare i vettori per individuare la collisione

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Parte VII Utilizzo avanzato di Lingo

Capitolo 21: Gestire l'ambiente di Director

Utilizzare i menu

Creazione dei menu

Gestione dei menu

Utilizzare i cursori

Utilizzo dei cursori predefiniti

Cursori personalizzati delle bitmap

L'Xtra Cursor

Utilizzare i timeout

Timeout tradizionali

Oggetti timeout

Conoscere il computer

Informazioni su data e ora

La gestione della memoria

Caricare l'elemento

Informazioni sulla memoria

Avviare altre applicazioni

Uscire e chiudere

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Capitolo 22: Accesso a Shockwave e a Internet

Controllare il browser Web con Lingo

Recuperare il testo da Internet

Inviare il testo

Utilizzo di getNetText per inviare il testo

Utilizzo di postNetText per inviare il testo

Lavorare con i browser

Parametri dei tag <EMBED> e <OBJECT>

Da JavaScript a Shockwave

Da Shockwave a JavaScript

Utilizzare i file di preferenze di Shockwave

Controllare gli elementi multimediali in avanzamento progressivo

Controllare lo stato di avanzamento progressivo

Caricare i nuovi elementi multimediali

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Capitolo 23: Programmazione orientata agli oggetti

Capire gli oggetti

I motivi per utilizzare gli oggetti

Gli oggetti organizzano il codice

Gli oggetti si mantengono nel corso del tempo

Gli oggetti sono semplici da verificare

Gli oggetti rendono la codifica più facile ed efficiente

Gli oggetti possono essere riutilizzati

Creare un oggetto in Lingo

Creare le proprietà dell'oggetto

Utilizzare il codice OOP

Utilizzare gli script ancestor

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Capitolo 24: Filmati MIAW e alternative

Utilizzare i filmati MIAW

Creazione di un filmato MIAW

Proprietà di un filmato MIAW

Comandi delle finestre

Proprietà di sistema MIAW

Handler degli eventi MIAW

Creare le finestre di dialogo

Finestre di dialogo di conferma

Finestre di dialogo di avvertimento

Finestre di dialogo di immissione del testo

Creare filmati MIAW dalla forma insolita

Creare filmati MIAW autonomi

Altri utilizzi dei filmati MIAW

Utilizzare filmati collegati

Utilizzare le finestre di dialogo MUI Xtra

Creazione di una finestra di dialogo Open file

Creazione di una finestra di dialogo Save file

Creazione di una finestra di dialogo Get URL

Creazione delle finestre di dialogo di avvertimento

Creazione di finestre di dialogo MUI personalizzate

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Capitolo 25: Gli Xtra

Che cosa sono gli Xtra?

Gli Xtra forniti con Director 8

Gli Xtra di terze parti

AlphaMania e PhotoCaster

Audio Xtra

Beatnik

Buddy API

CD Pro Xtra

DirectOS

DirectTransitions/DirectTransitions 3D Xtra

DirectXport Xtra

DM Tools

LiveCD

MasterApp

PDF Xtra

PiMz Image Xtra

Popup Xtra

Print-O-Matic Lite

Relaunch Utility

TextCruncher Xtra

Gli Xtra e Lingo

Utilizzare gli Xtra in Shockwave

Altri Xtra

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Capitolo 26: Lo sviluppo per gli sviluppatori

Aggiornamento dello Score

Scrittura nello Score

Strumenti di aggiornamento dello Score

Impostazione dei behavior e dei parametri tramite Lingo

Creare Xtra dei filmati MIAW

Utilizzare le librerie dei behavior

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Parte VIII Utilizzare Director per creare applicazioni professionali

Capitolo 27: Applicazioni didattiche

Creare un gioco di accoppiamento

Creare un'attività di disegno

Creare i traslucidi

Creare un quiz geografico

Creare test standard

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Capitolo 28: Applicazioni aziendali

Creare applicazioni di database

La schermata del menu principale

La schermata di immissione del database

Spostarsi nel database

Elencare i record nel database

Creare istogrammi e grafici a torta

Istogrammi

Grafici a torta

Creare questionari

Creare programmi interattivi di formazione basati su computer

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Capitolo 29: Applicazioni grafiche

Creare una presentazione di diapositive

Panoramica di immagini di grandi dimensioni

Creare barre di scorrimento per immagini di grandi dimensioni

Utilizzare lo zoom per le immagini di grandi dimensioni

Utilizzare gli inchiostri e i colori

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Capitolo 30: Applicazioni audio

Creare la tastiera di un pianoforte

Creare una pianola

Simulare un suono 3D

Creare i controlli del volume

Slider del volume

Pulsante del volume

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Capitolo 31: Applet Shockwave

Creare pagine di navigazione

Creare le barre di navigazione

Creare pubblicità Shockwave

Elaborare e visualizzare le informazioni

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Capitolo 32: Giochi

Creare un gioco di accoppiamento

Creare un puzzle scorrevole

Creare un gioco con oggetti che cadono

Creare un poligono di tiro

Creare un gioco tipo Invaders

Creare gli sprite degli invasori

Creare la nave

Creazione dello script di fotogramma

Creare giochi di società

Creare un gioco con le carte tipo Blackjack

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Parte IX Completamento di un progetto

Capitolo 33: Il debugging

Scrivere un codice valido

Commento del codice

Utilizzo di nomi descrittivi

Scrittura di un codice a prova di errore

La gestione degli errori con Lingo

Gli strumenti di debugging di Lingo

Utilizzo del Debugger

Utilizzare la finestra Watcher

Utilizzo della finestra Script

Utilizzo della finestra Message

Utilizzo del tracing

Utilizzo di altri metodi di debugging

Verificare il codice

Verifiche anticipate e frequenti

Verifiche interne

Test beta

Qualche osservazione in più

Capitolo 34: Problemi di prestazione

Progettare per i computer di destinazione

Compromessi

Requisiti d'esempio

Problemi che influiscono sulle prestazioni

Hardware

Software

La rete

Migliorare le prestazioni

Caricamento dell'elemento

Dimensioni e avanzamento progressivo dei filmati Shockwave

Compensazione con le alternative

Ridimensionare i componenti multimediali

Tagliare i rami secchi

Ottimizzare le prestazioni dei proiettori

Ottimizzare le prestazioni di Lingo

Qualche osservazione in più

Capitolo 35: Problemi di multipiattaforma

Sviluppare per Mac e Windows

Font

Palette dei colori

Luminosità del video

Video digitali

Nomi di percorso dei file

Comandi Lingo non multipiattaforma

Sviluppare per Netscape Navigator e Microsoft Internet Explorer

Utilizzare un elenco di controllo multipiattaforma

Qualche osservazione in più

Capitolo 36: Distribuzione dei filmati

Creazione di un proiettore

I proiettori stub

Proiettori compressi

Proiettori Shockwave

Creazione di un filmato Shockwave

Il tag <EMBED> di Netscape Navigator

Il tag <OBJECT> di Microsoft Internet Explorer

Utilizzo sia del tag <EMBED> sia del tag <OBJECT>

Creazione di un CD-ROM

Creazione di un installer

Creazione di uno screensaver

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Parte X Tecniche avanzate

Capitolo 37: Creazione di applet Java

I concetti base della funzione Save As Java

Conversione di un filmato esistente in una applet

Creare un filmato tenendo presente Java

Cosa funziona e cosa no in Save as Java

Tipi di elementi supportati

Utilizzare gli sprite in Java

Font supportati da Java

Aspetti legati alle librerie del Cast

Comandi del Lingo di rete

Altri comandi Lingo

Transizioni supportate in Java

Un'occhiata alla procedura dello Xtra Save As Java

Utilizzare lo Xtra Save As Java

Le tecniche di creazione Java

Nascondere Lingo a Java

Codice Java incorporato

Un esempio di Save As Java

Convertire in un'applet Java

Eseguire il debugging dell'applet

Conclusione di un'applet Java

Assemblare l'applet

Problemi di compatibilità

Problemi e ulteriori informazioni

Problemi e soluzioni

Capitolo 38: Creazione di applicazioni multiutente

Impostare Multiuser Server

Eseguire Multiuser Server

Configurare il server

Utilizzare i behavior multiutente

Apprendere Lingo multiutente

Creare applicazioni multiutente

Altre funzioni dello Xtra Multiuser

Le funzioni di database di Multiuser

Connessioni paritetiche

Problemi e soluzioni

Qualche osservazione in più

Parte XI Guida di consultazione per Lingo

Appendice A: Contenuto del CD-ROM

Utilizzare l'interfaccia grafica del CD-ROM

Installazione su piattaforma Windows

Installazione su piattaforma Macintosh

File di creazione

Xtra di Director

Software prodotti da terzi

Accessori di grafica

Appendice B: Glossario di Director

Appendice C: Risorse online

Risorse principali

Director Online User Group (DOUG)

Director Web

Macromedia

CleverMedia

updateStage

Direct-L

Behaviors.com

DirectOregon

Grommett.com

MediaMacros

Altri siti interessanti

Appendice D: Tabelle informative

Tabella dei caratteri ASCII

Tipi di elementi

Transizioni

Inchiostri

Colori diffusi

Stati degli elementi Shockwave Audio

Stati degli elementi Flash

Tipi di filmato MIAW

Numero dei cursori Lingo

Appendice E: Lingo per argomenti

Appendice F: Guida rapida alle librerie dei behavior

Animation-Automatic

Animation-Interactive

Animation-Sprite Transitions

Controls

Internet-Forms

Internet-Multiuser

Internet-Streaming

Media-Flash

Media-QuickTime

Media-Sound

Navigation

Paintbox

Text

Appendice G: Tasti di scelta rapida

Tasti di scelta rapida Mac

Menu Control

Menu Edit

Menu File

Menu Insert

Menu Modify

Menu View

Menu Window

Finestra Paint

Finestra Cast e modifica

Riproduzione

Tasti di scelta rapida per lo Stage

Tasti di scelta rapida per lo Score

Script

Testo

Tasti di scelta rapida Windows

Menu Control

Menu Edit

Menu File

Menu Insert

Menu Modify

Menu View

Menu Window

Tasti di scelta rapida delle finestra Cast

Tasti di scelta rapida della finestra Paint

Riproduzione

Script

Tasti di scelta rapida per lo Score

Tasti di scelta rapida per lo Stage

Testo

Appendice H: Guida agli Xtra

Elenco degli Xtra (per categoria)

3D

Acquisizione ed esportazione delle immagini grafiche

Acrobat/PowerPoint

Audio

CD-ROM/Proiettori

Creazione

Database

Dispositivi esterni

Enhanced CD

File

Grafica ed effetti

Interfaccia utente

Internet

Programmazione

Stampa

Transizioni

Varie

Video digitali

Elenco degli Xtra (alfabetico)

3D Dreams

AcroViewer

AdjustColors

AlphaMania

Attr Xtra

Attrib Xtra

Audio Xtra

AutoRun (PC) e AutoStart (Mac)

Beatnik

Behavior Xtra

BinaryIO Xtra

BitChecker

bkMixer

Blinker Xtra

BlurImage

Border Xtra e BorderPatch

BrowserController

Buddy API

Buddy Saver

Buddy Zip

CapsLockXtra

CastControl

CastEffects

CatBlur

CatCube

CatFade

CatFlip

CatZoom

CD Pro Xtra

CDLink

ChartsInMotion Xtra

ConvertData

DAOTable

Datagrip

DateMaster

DateTimeXtra

Dave's 3D Engine

DDEXtra

Dialogs Xtra

DirectComm Xtra

DirectConnection Xtra

DirectControl Xtra

DirectEmail Xtra

DirectFTP Xtra

DirectMediaXtra

DirectOS Xtra

DirectSound Xtra

DirectTransition Xtra

DirectTransition3D Xtra

DirectXport Xtra

DisplayRes Xtra

DM Star Field Effect

DM Transitions Pack

DM Waves Effect

DMFade

DrawXtra

DropStart

EasyBase

ECD_Xtra

Enhanced CD Development Kit

Escape

f3Export Xtra

f3SoundFX Xtra

f3VideoCapture Xtra

FileFlex

FileIO

FileXtra

Fireworks Import Xtra

Focus3D Xtra

FractalDecoder Xtra

FreePPP Control

FreeRotate

Gamma Xtra

Grabber

HTML Xtra

Iconizer

Index Xtra

Inspect

Install Xtra

Installed Fonts Xtra

LiveCD Xtra

MasterApp Xtra

MathXtras

ModMania

MpegXtra

mPrint

nCrypt Xtra

OnStage

OSUtil

PhotoCaster

PickFolder Xtra

Popup Xtra

PrintOMatic

ProgressCopy Xtra

ProMix Xtra

QuickDraw 3D

QuickTime Sprite Export

RavImageExport Xtra

RavJoystick Xtra

RavWare GLU32 Xtra

RavWare MUI Maker

RavWare OpenGL Xtra

RavWare PPViewer Xtra

RavWare WinShaper Xtra

RearWindow

Relaunch

Rollover Toolkit

ScrnXtra

SetMouseXtra

ShockTalk

SID6581

Speller e SpellerRT

StyleUtil

System Tools Xtra

TableMaker Xtra

TaskXtra

TrackThemColors Xtra

VCap Xtra

Versions XObject

VideoMask

VolumeController Xtra

VSnap Xtra

WebXtra

WinGroup Xtra

Xpress Xtra

XtrAgent

Yak Xtra

zLaunch

zOpen

zScript

Appendice I: Guida a Lingo

Indice analitico

.

Director 8 e Lingo Tutto&Oltre

Uscita: Gennaio 2001

Pagine: 1056

ISBN: 9788873037545

Formato: 17 x 24

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