Argomento: Multimedia, Web e Internet, Grafica, Flash, Video digitale, Musica e Audio Digitale.
di Rozenzwieg G.
Prezzo: 50,61 Euro
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Introduzione
Un libro per chi?
Un libro dedicato a Director 8
In cosa è diverso questo libro da quello precedente?
Come utilizzare questo libro
Convenzioni utilizzate in questo libro
Prima di iniziare
Capitolo 0: Le novità di Director 8
Perfezionamenti del processo di creazione
Script collegati
Miglioramenti generali di Lingo
Controllo Lingo sulle immagini
Nuovo audio Lingo
Pubblicazione
Filmati Shockwave in scala
Forme vettoriali a più curve
Relazioni con Flash
Immissione di testo modificabile
Nuova libreria dei behavior
Impostazioni di compressione delle immagini
Parte I Principi fondamentali di Director
Capitolo 1: Animazioni con Director
Un'introduzione a Director
La metafora teatrale
Opzioni di riproduzione
Esempio di filmato
Il Cast
Tipi di elementi del cast
Proprietà e impostazioni della finestra del Cast
Librerie di Cast multipli
Librerie di Cast esterni
Lo Stage
Lo Score
Componenti della finestra Score
Personalizzare la finestra Score
Preferenze della finestra Score
Preferenze della finestra Sprite
Altre impostazioni dello Score e dello Sprite
Altri controlli
Il Control Panel
La palette degli strumenti
Il Property Inspector
Lo Sprite Overlay
La barra degli strumenti
Creare animazioni con il Cast, lo Stage e lo Score
Step Recording
Real Time Recording
Space to Time Recording
Cast to Time Recording
Intercalazione
Lavorare con gli sprite
Griglie e guide
Esportare le animazioni
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Capitolo 2: Presentazioni con Director
Progettazione delle schermate
Elaborazione di un progetto coerente
Strumenti per la progettazione a video
Presentazioni lineari
Creazione della presentazione
Regolazione della velocità
Presentazioni non lineari
Aggiungere i pulsanti Indietro e HOME
Aggiungere una schermata di menu
Presentazioni di livello avanzato
Riproduzione e riavvolgimento
I diversi stati dei pulsanti
Anche il cursore cambia aspetto
Transizioni
Aggiungere i suoni
Aggiungere alcune animazioni alle presentazioni
Esecuzione della propria presentazione
Utilizzare Director per eseguire la presentazione
Creare un proiettore indipendente
Creare un filmato Shockwave
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Parte II Gli elementi in dettaglio
Capitolo 3: Elementi bitmap
Tipi di bitmap
Utilizzo delle palette
Scegliere la profondità di bit
Importare le bitmap
Utilizzo della finestra Paint
Strumenti Lasso e Marquee
Strumento Registration Point
Strumento Eraser
Strumento Hand
Strumento Zoom
Strumento Eyedropper
Strumento Paint Bucket
Strumento Text
Strumento Pencil
Strumento Air Brush
Strumento Brush
Strumento Arc
Strumento Line
Strumenti per le figure geometriche
Caselle dei colori
Sfumature
Motivi
Impostazioni dello spessore della linea
Gli inchiostri della finestra Paint
Paint Window Preferences
La barra strumenti degli effetti
Proprietà degli elementi bitmap
La funzione Onion Skin
Filtri Photoshop
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Capitolo 4: Elementi testo ed elementi campo
Utilizzare gli elementi testo
Modifica del testo
Importazione del testo
Opzioni dell'elemento testo
Il Text Inspector
La finestra di dialogo Font
La finestra di dialogo Paragraph
Utilizzare gli elementi campo
Quando utilizzare gli elementi testo e gli elementi campo
Utilizzare gli elementi font
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Capitolo 5: Elementi audio
Formati dei file audio
Frequenza e profondità di bit
Elementi audio interni
Elementi audio esterni
Shockwave Audio
Utilizzo dei suoni in Director
Utilizzare lo Score per riprodurre un suono
Utilizzare i behavior della libreria per produrre un suono
Attendere suoni e punti chiave
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Capitolo 6: Video digitali
Utilizzare i formati video digitali
Tipi di file
Compressione
Frequenza dei dati
Importare i video digitali
Comprendere le impostazioni dei video digitali
Lavorare con un video digitale
Personalizzare i controlli per i video
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Capitolo 7: Elementi vettoriali
Utilizzare gli elementi forma
Utilizzare gli elementi vettoriali
La finestra di modifica Vector Shape
La finestra di dialogo Vector Shape Properties
Le tecniche delle forme vettoriali
Utilizzare gli elementi Flash
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Capitolo 8: Altri tipi di elementi
Creare i pulsanti
Creare le caselle di controllo
Creare i pulsanti di opzione
Utilizzare gli elementi palette
Aggiungere i cursori
Cursori predefiniti
Cursori bitmap personalizzati
Cursori animati
Utilizzare le GIF animate
Utilizzare QuickTime VR
Aggiungere con gli Xtra nuovi tipi di elementi del cast
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Parte III Creare con Director
Capitolo 9: L'ambiente di Director
Lavorare in Director
Pianificare l'attacco
Creare la documentazione
Divisione dei compiti
Rete hardware
Lavoro di squadra
Impostare le preferenze
Preferenze generali
Preferenze di rete
Preferenze per gli editor
Preferenze della finestra degli script
Proprietà del filmato
Proprietà di riproduzione del filmato
Il Memory Inspector
La finestra di dialogo Publish Settings
Scheda Formats
Scheda General
Scheda Shockwave
Scheda Compression
Scheda Shockwave Save
La funzione Publishing
Utilizzare la palette Library
Utilizzare gli Xtra
La guida di Director
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Capitolo 10: Proprietà degli sprite e dei fotogrammi
Controllare la velocità dei fotogrammi
Utilizzare le palette dei fotogrammi
Aggiungere le transizioni dei fotogrammi
Impostare gli inchiostri degli sprite
Utilizzare la trasparenza degli sprite
Impostare i colori dello sprite
Regolare la forma degli sprite
Altre proprietà degli sprite
Proprietà Editable
Proprietà Moveable
Proprietà Trails
Proprietà Lock
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Capitolo 11: Tecniche avanzate
Utilizzare la libreria dei behavior
Behavior di animazione
Behavior di controllo
Behavior per Internet
Behavior multimediali
Behavior di navigazione
Behavior Paintbox
Behavior di testo
Costruire behavior personalizzati
Creare behavior più complessi
Aggiungere gli eventi ai behavior
Aggiungere le azioni ai behavior
Film loop e filmati collegati
Utilizzare lo scorrimento dei colori
L'avanzamento progressivo Shockwave
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Parte IV Elementi fondamentali di Lingo
Capitolo 12: Apprendere Lingo
Che cos'è Lingo?
Fare i primi passi nella finestra Message
Capire i tipi di script
Utilizzare i messaggi e gli handler
Tipi di messaggi
Gerarchia dei messaggi
Creare handler personalizzati
Utilizzare le variabili di Lingo
Scrivere il codice Lingo
Il programmatore in Lingo
La programmazione come strumento per risolvere i problemi
Scomporre in problemi minori
Impostare gli elementi script
Scrivere il codice
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Capitolo 13: Sintassi essenziale di Lingo
Utilizzare le variabili numeriche
Eseguire le operazioni
Interi e decimali
Precedenza
Operazioni e variabili
Funzioni
Utilizzare le variabili di stringa
Le espressioni chunk
Manipolare le stringhe
Confrontare le variabili
Utilizzare gli handler
Handler di evento
Handler personalizzati
Funzioni
Utilizzare le istruzioni If...Then
Semplici istruzioni If
Istruzioni Case
Istruzioni if nidificate
Operatori logici
Utilizzare i cicli di ripetizione Repeat
Repeat with
Repeat while
Altri comandi di ripetizione
Ripetizione infinita
I comandi di navigazione di Lingo
Go
Utilizzo di go
Utilizzo di play
Uscire dal filmato
Controllare le proprietà degli sprite
Posizione dello sprite
La proprietà member
Rettangolo dello sprite
Inchiostro dello sprite
Colore dello sprite
Controllare le proprietà degli elementi
Memorizzare delle variabili come liste
Liste lineari
Liste di proprietà
Utilizzare gli script dei fotogrammi
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Parte V Utilizzare i behavior
Capitolo 14: Creare i behavior
Controllare un singolo sprite
Messaggi degli sprite
Proprietà
Utilizzare il parametro me
Creare un behavior semplice
Behavior di navigazione
Behavior di rollover
Behavior di animazione
Creare un behavior pulsante semplice
Utilizzare behavior completi
Descrizioni dei behavior
Lista delle descrizioni delle proprietà del behavior
Impostazione automatica delle proprietà
Controllare quando vengono utilizzati i behavior
Caselle di descrizione dei comandi
Creare un behavior pulsante completo
Creare i parametri
Scrivere gli handler degli eventi
Creare behavior di animazione
Rimbalzare sulle pareti
Aggiungere la gravità
Comunicare tra behavior
Inviare un messaggio a uno sprite
Inviare un messaggio a tutti gli sprite
Inviare un messaggio a behavior specifici
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Capitolo 15: Componenti dell'interfaccia grafica
Creare i rollover di visualizzazione
Utilizzare le caselle di controllo
Utilizzare i pulsanti di opzione
Trascinare gli sprite
Script di trascinamento semplice
Un behavior di trascinamento migliore
Fare clic, trascinare e bloccare
Trascinare e lanciare
Creare le barre a scorrimento
Creare le barre di progressione
Creare i menu a comparsa
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Parte VI Lingo e gli elementi multimediali
Capitolo 16: Gestire il testo
Utilizzare le stringhe e le espressioni chunk
Costruzione delle stringhe
Le espressioni chunk
Gli operatori di comparazione
Le funzioni di stringa
I riferimenti di testo
Utilizzare gli elementi testo e campo
Campi
Gli elementi testo
Creare gli elenchi di testo
Creare i testi nei menu a comparsa
Utilizzare l'input da tastiera
Lingo per la tastiera
Vincolare il Return
Limitazione dell'input
Cattura delle sequenze di tasti
Utilizzare il formato RTF
Utilizzare il linguaggio HTML e le tabelle
Una semplice applicazione HTML
Applicazione delle tabelle
Utilizzare il linguaggio HTML e l'ipertesto
Impostazione e utilizzo dei collegamenti ipertestuali
Modifica dei collegamenti ipertestuali con Lingo
Utilizzare i file di testo e FileIO Xtra
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Capitolo 17: Gestire gli elementi audio
Utilizzare i comandi audio di Lingo
Il vecchio comando audio di Lingo
I nuovi comandi audio
Gli altri comandi audio
Utilizzare i punti chiave
Riprodurre gli audio esterni
Utilizzare Shockwave Audio
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Capitolo 18: Gestire le bitmap
Distorcere gli sprite
La proprietà rect
La proprietà rotation
Le proprietà flipH e flipV
La proprietà skew
La proprietà quad
Altre proprietà di distorsione
Aggiungere effetti 3D
Rimpicciolimento degli sprite
Rimpicciolimento degli sprite con il movimento
Utilizzo della proprietà quad per creare illusioni
Mappatura degli sprite
Manipolare gli elementi bitmap
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Capitolo 19: Gestire gli elementi video
Utilizzare i comandi video
Le proprietà degli elementi
Le proprietà degli sprite
Le maschere
Creare i controlli video
Utilizzare altre tecniche video
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Capitolo 20: Gestire le immagini vettoriali
Utilizzare Lingo per elementi Flash
Utilizzare Lingo per le forme vettoriali
Creare le forme vettoriali con Lingo
Utilizzare i vettori per individuare la collisione
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Parte VII Utilizzo avanzato di Lingo
Capitolo 21: Gestire l'ambiente di Director
Utilizzare i menu
Creazione dei menu
Gestione dei menu
Utilizzare i cursori
Utilizzo dei cursori predefiniti
Cursori personalizzati delle bitmap
L'Xtra Cursor
Utilizzare i timeout
Timeout tradizionali
Oggetti timeout
Conoscere il computer
Informazioni su data e ora
La gestione della memoria
Caricare l'elemento
Informazioni sulla memoria
Avviare altre applicazioni
Uscire e chiudere
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Capitolo 22: Accesso a Shockwave e a Internet
Controllare il browser Web con Lingo
Recuperare il testo da Internet
Inviare il testo
Utilizzo di getNetText per inviare il testo
Utilizzo di postNetText per inviare il testo
Lavorare con i browser
Parametri dei tag <EMBED> e <OBJECT>
Da JavaScript a Shockwave
Da Shockwave a JavaScript
Utilizzare i file di preferenze di Shockwave
Controllare gli elementi multimediali in avanzamento progressivo
Controllare lo stato di avanzamento progressivo
Caricare i nuovi elementi multimediali
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Capitolo 23: Programmazione orientata agli oggetti
Capire gli oggetti
I motivi per utilizzare gli oggetti
Gli oggetti organizzano il codice
Gli oggetti si mantengono nel corso del tempo
Gli oggetti sono semplici da verificare
Gli oggetti rendono la codifica più facile ed efficiente
Gli oggetti possono essere riutilizzati
Creare un oggetto in Lingo
Creare le proprietà dell'oggetto
Utilizzare il codice OOP
Utilizzare gli script ancestor
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Capitolo 24: Filmati MIAW e alternative
Utilizzare i filmati MIAW
Creazione di un filmato MIAW
Proprietà di un filmato MIAW
Comandi delle finestre
Proprietà di sistema MIAW
Handler degli eventi MIAW
Creare le finestre di dialogo
Finestre di dialogo di conferma
Finestre di dialogo di avvertimento
Finestre di dialogo di immissione del testo
Creare filmati MIAW dalla forma insolita
Creare filmati MIAW autonomi
Altri utilizzi dei filmati MIAW
Utilizzare filmati collegati
Utilizzare le finestre di dialogo MUI Xtra
Creazione di una finestra di dialogo Open file
Creazione di una finestra di dialogo Save file
Creazione di una finestra di dialogo Get URL
Creazione delle finestre di dialogo di avvertimento
Creazione di finestre di dialogo MUI personalizzate
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Capitolo 25: Gli Xtra
Che cosa sono gli Xtra?
Gli Xtra forniti con Director 8
Gli Xtra di terze parti
AlphaMania e PhotoCaster
Audio Xtra
Beatnik
Buddy API
CD Pro Xtra
DirectOS
DirectTransitions/DirectTransitions 3D Xtra
DirectXport Xtra
DM Tools
LiveCD
MasterApp
PDF Xtra
PiMz Image Xtra
Popup Xtra
Print-O-Matic Lite
Relaunch Utility
TextCruncher Xtra
Gli Xtra e Lingo
Utilizzare gli Xtra in Shockwave
Altri Xtra
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Capitolo 26: Lo sviluppo per gli sviluppatori
Aggiornamento dello Score
Scrittura nello Score
Strumenti di aggiornamento dello Score
Impostazione dei behavior e dei parametri tramite Lingo
Creare Xtra dei filmati MIAW
Utilizzare le librerie dei behavior
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Parte VIII Utilizzare Director per creare applicazioni professionali
Capitolo 27: Applicazioni didattiche
Creare un gioco di accoppiamento
Creare un'attività di disegno
Creare i traslucidi
Creare un quiz geografico
Creare test standard
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Capitolo 28: Applicazioni aziendali
Creare applicazioni di database
La schermata del menu principale
La schermata di immissione del database
Spostarsi nel database
Elencare i record nel database
Creare istogrammi e grafici a torta
Istogrammi
Grafici a torta
Creare questionari
Creare programmi interattivi di formazione basati su computer
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Capitolo 29: Applicazioni grafiche
Creare una presentazione di diapositive
Panoramica di immagini di grandi dimensioni
Creare barre di scorrimento per immagini di grandi dimensioni
Utilizzare lo zoom per le immagini di grandi dimensioni
Utilizzare gli inchiostri e i colori
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Capitolo 30: Applicazioni audio
Creare la tastiera di un pianoforte
Creare una pianola
Simulare un suono 3D
Creare i controlli del volume
Slider del volume
Pulsante del volume
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Capitolo 31: Applet Shockwave
Creare pagine di navigazione
Creare le barre di navigazione
Creare pubblicità Shockwave
Elaborare e visualizzare le informazioni
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Capitolo 32: Giochi
Creare un gioco di accoppiamento
Creare un puzzle scorrevole
Creare un gioco con oggetti che cadono
Creare un poligono di tiro
Creare un gioco tipo Invaders
Creare gli sprite degli invasori
Creare la nave
Creazione dello script di fotogramma
Creare giochi di società
Creare un gioco con le carte tipo Blackjack
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Parte IX Completamento di un progetto
Capitolo 33: Il debugging
Scrivere un codice valido
Commento del codice
Utilizzo di nomi descrittivi
Scrittura di un codice a prova di errore
La gestione degli errori con Lingo
Gli strumenti di debugging di Lingo
Utilizzo del Debugger
Utilizzare la finestra Watcher
Utilizzo della finestra Script
Utilizzo della finestra Message
Utilizzo del tracing
Utilizzo di altri metodi di debugging
Verificare il codice
Verifiche anticipate e frequenti
Verifiche interne
Test beta
Qualche osservazione in più
Capitolo 34: Problemi di prestazione
Progettare per i computer di destinazione
Compromessi
Requisiti d'esempio
Problemi che influiscono sulle prestazioni
Hardware
Software
La rete
Migliorare le prestazioni
Caricamento dell'elemento
Dimensioni e avanzamento progressivo dei filmati Shockwave
Compensazione con le alternative
Ridimensionare i componenti multimediali
Tagliare i rami secchi
Ottimizzare le prestazioni dei proiettori
Ottimizzare le prestazioni di Lingo
Qualche osservazione in più
Capitolo 35: Problemi di multipiattaforma
Sviluppare per Mac e Windows
Font
Palette dei colori
Luminosità del video
Video digitali
Nomi di percorso dei file
Comandi Lingo non multipiattaforma
Sviluppare per Netscape Navigator e Microsoft Internet Explorer
Utilizzare un elenco di controllo multipiattaforma
Qualche osservazione in più
Capitolo 36: Distribuzione dei filmati
Creazione di un proiettore
I proiettori stub
Proiettori compressi
Proiettori Shockwave
Creazione di un filmato Shockwave
Il tag <EMBED> di Netscape Navigator
Il tag <OBJECT> di Microsoft Internet Explorer
Utilizzo sia del tag <EMBED> sia del tag <OBJECT>
Creazione di un CD-ROM
Creazione di un installer
Creazione di uno screensaver
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Parte X Tecniche avanzate
Capitolo 37: Creazione di applet Java
I concetti base della funzione Save As Java
Conversione di un filmato esistente in una applet
Creare un filmato tenendo presente Java
Cosa funziona e cosa no in Save as Java
Tipi di elementi supportati
Utilizzare gli sprite in Java
Font supportati da Java
Aspetti legati alle librerie del Cast
Comandi del Lingo di rete
Altri comandi Lingo
Transizioni supportate in Java
Un'occhiata alla procedura dello Xtra Save As Java
Utilizzare lo Xtra Save As Java
Le tecniche di creazione Java
Nascondere Lingo a Java
Codice Java incorporato
Un esempio di Save As Java
Convertire in un'applet Java
Eseguire il debugging dell'applet
Conclusione di un'applet Java
Assemblare l'applet
Problemi di compatibilità
Problemi e ulteriori informazioni
Problemi e soluzioni
Capitolo 38: Creazione di applicazioni multiutente
Impostare Multiuser Server
Eseguire Multiuser Server
Configurare il server
Utilizzare i behavior multiutente
Apprendere Lingo multiutente
Creare applicazioni multiutente
Altre funzioni dello Xtra Multiuser
Le funzioni di database di Multiuser
Connessioni paritetiche
Problemi e soluzioni
Qualche osservazione in più
Parte XI Guida di consultazione per Lingo
Appendice A: Contenuto del CD-ROM
Utilizzare l'interfaccia grafica del CD-ROM
Installazione su piattaforma Windows
Installazione su piattaforma Macintosh
File di creazione
Xtra di Director
Software prodotti da terzi
Accessori di grafica
Appendice B: Glossario di Director
Appendice C: Risorse online
Risorse principali
Director Online User Group (DOUG)
Director Web
Macromedia
CleverMedia
updateStage
Direct-L
Behaviors.com
DirectOregon
Grommett.com
MediaMacros
Altri siti interessanti
Appendice D: Tabelle informative
Tabella dei caratteri ASCII
Tipi di elementi
Transizioni
Inchiostri
Colori diffusi
Stati degli elementi Shockwave Audio
Stati degli elementi Flash
Tipi di filmato MIAW
Numero dei cursori Lingo
Appendice E: Lingo per argomenti
Appendice F: Guida rapida alle librerie dei behavior
Animation-Automatic
Animation-Interactive
Animation-Sprite Transitions
Controls
Internet-Forms
Internet-Multiuser
Internet-Streaming
Media-Flash
Media-QuickTime
Media-Sound
Navigation
Paintbox
Text
Appendice G: Tasti di scelta rapida
Tasti di scelta rapida Mac
Menu Control
Menu Edit
Menu File
Menu Insert
Menu Modify
Menu View
Menu Window
Finestra Paint
Finestra Cast e modifica
Riproduzione
Tasti di scelta rapida per lo Stage
Tasti di scelta rapida per lo Score
Script
Testo
Tasti di scelta rapida Windows
Menu Control
Menu Edit
Menu File
Menu Insert
Menu Modify
Menu View
Menu Window
Tasti di scelta rapida delle finestra Cast
Tasti di scelta rapida della finestra Paint
Riproduzione
Script
Tasti di scelta rapida per lo Score
Tasti di scelta rapida per lo Stage
Testo
Appendice H: Guida agli Xtra
Elenco degli Xtra (per categoria)
3D
Acquisizione ed esportazione delle immagini grafiche
Acrobat/PowerPoint
Audio
CD-ROM/Proiettori
Creazione
Database
Dispositivi esterni
Enhanced CD
File
Grafica ed effetti
Interfaccia utente
Internet
Programmazione
Stampa
Transizioni
Varie
Video digitali
Elenco degli Xtra (alfabetico)
3D Dreams
AcroViewer
AdjustColors
AlphaMania
Attr Xtra
Attrib Xtra
Audio Xtra
AutoRun (PC) e AutoStart (Mac)
Beatnik
Behavior Xtra
BinaryIO Xtra
BitChecker
bkMixer
Blinker Xtra
BlurImage
Border Xtra e BorderPatch
BrowserController
Buddy API
Buddy Saver
Buddy Zip
CapsLockXtra
CastControl
CastEffects
CatBlur
CatCube
CatFade
CatFlip
CatZoom
CD Pro Xtra
CDLink
ChartsInMotion Xtra
ConvertData
DAOTable
Datagrip
DateMaster
DateTimeXtra
Dave's 3D Engine
DDEXtra
Dialogs Xtra
DirectComm Xtra
DirectConnection Xtra
DirectControl Xtra
DirectEmail Xtra
DirectFTP Xtra
DirectMediaXtra
DirectOS Xtra
DirectSound Xtra
DirectTransition Xtra
DirectTransition3D Xtra
DirectXport Xtra
DisplayRes Xtra
DM Star Field Effect
DM Transitions Pack
DM Waves Effect
DMFade
DrawXtra
DropStart
EasyBase
ECD_Xtra
Enhanced CD Development Kit
Escape
f3Export Xtra
f3SoundFX Xtra
f3VideoCapture Xtra
FileFlex
FileIO
FileXtra
Fireworks Import Xtra
Focus3D Xtra
FractalDecoder Xtra
FreePPP Control
FreeRotate
Gamma Xtra
Grabber
HTML Xtra
Iconizer
Index Xtra
Inspect
Install Xtra
Installed Fonts Xtra
LiveCD Xtra
MasterApp Xtra
MathXtras
ModMania
MpegXtra
mPrint
nCrypt Xtra
OnStage
OSUtil
PhotoCaster
PickFolder Xtra
Popup Xtra
PrintOMatic
ProgressCopy Xtra
ProMix Xtra
QuickDraw 3D
QuickTime Sprite Export
RavImageExport Xtra
RavJoystick Xtra
RavWare GLU32 Xtra
RavWare MUI Maker
RavWare OpenGL Xtra
RavWare PPViewer Xtra
RavWare WinShaper Xtra
RearWindow
Relaunch
Rollover Toolkit
ScrnXtra
SetMouseXtra
ShockTalk
SID6581
Speller e SpellerRT
StyleUtil
System Tools Xtra
TableMaker Xtra
TaskXtra
TrackThemColors Xtra
VCap Xtra
Versions XObject
VideoMask
VolumeController Xtra
VSnap Xtra
WebXtra
WinGroup Xtra
Xpress Xtra
XtrAgent
Yak Xtra
zLaunch
zOpen
zScript
Appendice I: Guida a Lingo
Indice analitico
Uscita: Gennaio 2001
Pagine: 1056
ISBN: 9788873037545
Formato: 17 x 24
Booksite:
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» Indice libro
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