Argomento: Linguaggi e Programmazione, Programmazione Object-Oriented.
Prefazione 1
Cosa c'è nel libro 1
Cosa non c'è 2
Versioni di Delphi 2
Gli autori 2
Suggerimenti 3
Parte 1 7
Capitolo 1- Proprietà , metodi
ed eventi della VCL 9
Prerequisiti 9
Argomenti trattati 9
Esercizio 1: conversione da pollici a centimetri e viceversa 9
Esercizio 2: conversione tra varie unità di misura 10
Esercizio 3: un visualizzatore di immagini BMP 13
Esercizio 4: una semplice rubrica 15
Esercizio 5: un semplice editor di testi 18
Esercizio 6: un gioco di riflessi 21
Esercizio 7: un selettore di caratteri 24
Esercizio 8: le azioni 26
Esercizio 9: la calcolatrice 27
Capitolo 2 - Tipi e variabili, stringhe, cicli e strutture dati 29
Prerequisiti 29
Argomenti trattati 29
Esercizio 10: parole palindrome 29
Esercizio 11: altre funzioni utili con le stringhe 31
Esercizio 12: conversione di numeri binari 33
Esercizio 13: la rappresentazione interna di un numero in virgola mobile 36
Esercizio 14: ricerca e sostituzione 38
Esercizio 15: importi in lettere 41
Esercizio 16: il conta-parole 42
Esercizio 17: enumera Parole 44
Esercizio 18: lista di controlli 48
Esercizio 19: ripulire un testo 50
Esercizio 20: metalinguaggio 52
Capitolo 3 - Gestione di file ed eccezioni 57
Prerequisiti 57
Argomenti trattati 57
Esercizio 21: StrToFloatDef 58
Esercizio 22: StringGrid su file 60
Esercizio 23: gestione centralizzata delle eccezioni 63
Esercizio 24: numerazione delle righe di un file di testo 64
Esercizio 25: migliorare la numerazione delle righe 66
Esercizio 26: concatenazione di file 69
Esercizio 27: suddivisione di file 73
Esercizio 28: salvare lo stato di una form 76
Esercizio 29: la classifica del campionato (1) 80
Esercizio 30: la classifica del campionato (2) 85
Capitolo 4 - Database e componenti data-aware 93
Prerequisiti 93
Argomenti trattati 93
Esercizio 31: operazioni su una tabella di database 93
Esercizio 32: gestire filtri e intervalli 96
Esercizio 33: movimenti 98
Esercizio 34: una rubrica persistente
Esercizio 35: BDE Alias Manager
Esercizio 36: la rubrica con i frame
Esercizio 37: migliorare il programma di gestione dei movimenti
Esercizio 38: estratti conto
Esercizio 39: un'applicazione database con più di una form
Esercizio 40: voti e materie
Parte 2
Capitolo 5 - Classi, oggetti e interfacce
Prerequisiti
Argomenti trattati
Esercizio 41: creazione di componenti a run time
Esercizio 42: Hall of Fame
Esercizio 43: un gioco di memoria
Esercizio 44: Bancomat
Esercizio 45: Stream di caratteri maiuscoli
Esercizio 46: una configurazione astratta
Esercizio 47: interfacce
Esercizio 48: eventi multipli
Esercizio 49: un motore modulare per slide-show
Capitolo 6 - Componenti e package
Prerequisiti
Argomenti trattati
Esercizio 50: una Label hyperlink
Esercizio 51: un pulsante grafico con immagini predefinite
Esercizio 52: un property editor per il pulsante grafico
Esercizio 53: cambiare colore a tutte le caselle di testo contemporaneamente
Esercizio 54: un Field personalizzato
Esercizio 55: un Timer multiplo
Esercizio 56: hint personalizzati
Esercizio 57: un'immagine fra tante
Esercizio 58: Tip Of The Day
Parte 3
Capitolo 7 - Grafica e Canvas
Prerequisiti
Argomenti trattati
Esercizio 59: anteprima di immagini
Esercizio 60: l'affetta-bitmap
Esercizio 61: un testo scorrevole
Esercizio 62: un Hint migliorato
Esercizio 63: effetti di transizione
Esercizio 64: fuoco e fiamme
Esercizio 65: manipolazione di immagini
Capitolo 8 - Stampa
Prerequisiti
Argomenti trattati
Esercizio 66: stampa diretta
Esercizio 67: stampare con QuickReport
Esercizio 68: indirizzi e buste
Esercizio 69: stampa di un Memo
Esercizio 70: stampa dello schermo
Esercizio 71: stampa condensata
Esercizio 72: stampare con Excel
Esercizio 73: la stampa come modulo indipendente
Capitolo 9 - Networking e Internet
Prerequisiti
Argomenti trattati
Esercizio 74: un'anteprima di messaggi di posta elettronica
Esercizio 75: una semplice chat a due utenti
Esercizio 76: scaricare file via FTP
Esercizio 77: una chat per più di due utenti
Esercizio 78: invio di e-mail dalla rubrica
Esercizio 79: Tip Of The Day via Internet
Esercizio 80: un contatore di accessi Internet
Esercizio 81: Pong
Capitolo 10 - Oltre la VCL (messaggi e API di Windows)
Prerequisiti
Argomenti trattati
Esercizio 82: lancio di applicazioni esterne
Esercizio 83: elencare le finestre attive
Esercizio 84: catturare l'output di comandi DOS
Esercizio 85: l'editor di testi migliorato
Esercizio 86: un'icona nella Tray Area
Esercizio 87: comporre numeri telefonici
Esercizio 88: arresta il sistema
Esercizio 89: Tiles
Esercizio 90: un Profiler fatto in casa
Esercizio 91: dare forma a una form
Parte 4
Capitolo 11 - Tecniche varie
Prerequisiti
Argomenti trattati
Esercizio 92: Splash Screen
Esercizio 93: il gioco del quindici
Esercizio 94: il programma Shapes rivisitato
Esercizio 95: elenco dei moduli caricati
Esercizio 96: aggiornamento di file eseguibili
Esercizio 97: un sistema modulare di Plug-in
Esercizio 98: mostrare informazioni sui file mp3
Esercizio 99: un'estensione per la Shell di Windows
Esercizio 100: un semplice Wizard
Esercizio 101: un Hook per usare il tasto Invio al posto del Tab
Appendici
Appendice A - Glossario
Appendice B - Contenuto del CD-ROM allegato
Contenuto
Struttura
Collana: Laboratorio
Uscita: Novembre 2000
Pagine: 368
ISBN: 9788873037378
Formato: 17 x 24
Booksite:
» Presentazione
» Indice libro
» Listati
Feedback: View blog reactions
L'edizione elettronica del libro che illustra come attraverso i CSS sia possibile sviluppare siti web usabili, accessibili, belli e, non meno importante, economici da gestire.
Telecomunicazioni, didattica, processi industriali, software aerospaziale: questi gli ambiti in cui C si applica con profitto. Alla scoperta del linguaggio che per molti programmatori è un punto di passaggio obbligato.
La classifica delle vendite di questo sito durante l'ultimo mese.