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Java Tecniche avanzate di programmazione

di Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel



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Prefazione xi

La metodologia di insegnamento xiv

L'apprendimento attraverso il codice xiv

La programmazione orientata agli oggetti xiv

L'accesso al World Wide Web xv

Obiettivi xv

Il codice e gli esempi xv

Figure e immagini xv

Consigli e suggerimenti xv

Esercizi di autovalutazione xvi

Esercizi xvii

Indice analitico xvii

Ringraziamenti xvii

Capitolo 1: Le immagini e Java2D 1

1.1 Introduzione 1

1.2 I contesti e gli oggetti Graphics 3

1.3 Il controllo dei colori 5

1.4 Il controllo dei tipi di caratteri 13

1.5 Disegnare linee, rettangoli e ovali 19

1.6 Disegnare degli archi 23

1.7 Disegnare poligoni e polilinee 26

1.8 Java2D API 29

1.9 Le forme Java2D 30

Esercizi di autovalutazione 38

Risposte agli esercizi di autovalutazione 39

Esercizi 39

Capitolo 2: I componenti GUI di base 43

2.1 Introduzione 43

2.2 I componenti Swing 44

2.3 JLabel 47

2.4 Il modello di gestione degli eventi 50

2.5 JTextField e JPasswordField 52

2.5.1 Come funziona la gestione degli eventi 57

2.6 JButton 58

2.7 JCheckBox e JRadioButton 62

2.8 JComboBox 68

2.9 JList 71

2.10 Gli elenchi a selezione multipla 74

2.11 La gestione degli eventi del mouse 77

2.12 Le classi Adapter 81

2.13 La gestione degli eventi della tastiera 87

2.14 I layout manager 90

2.14.1 FlowLayout 91

2.14.2 BorderLayout 94

2.14.2 GridLayout 97

2.15 I pannelli 99

Esercizi di autovalutazione 101

Risposte agli esercizi di autovalutazione 102

Esercizi 102

Capitolo 3: Componenti GUI avanzati 107

3.1 Introduzione 107

3.2 JTextArea 108

3.3 Creare una sottoclasse personalizzata di JPanel 111

3.4 Creare una sottoclasse autonoma di JPanel 115

3.5 JSlider 120

3.6 Le finestre 125

3.7 La progettazione di programmi da eseguire come applet o applicazioni 126

3.8 I menu 133

3.9 I JPopupMenu 141

3.10 Pluggable Look-and-Feel (PLAF) 144

3.11 JDesktopPane e JInternalFrame 149

3.12 I layout manager 152

3.13 Il layout manager BoxLayout 153

3.14 Il layout manager CardLayout 157

3.15 Il layout manager GridBagLayout 161

3.16 Le costanti RELATIVE e REMAINDER di GridBagConstraints 168

Esercizi di autovalutazione 171

Risposte agli esercizi di autovalutazione 172

Esercizi 172

Capitolo 4: La gestione delle eccezioni 175

4.1 Introduzione 175

4.2 Quando è utile la gestione delle eccezioni 178

4.3 Altre tecniche di gestione degli errori 178

4.4 I concetti fondamentali della gestione delle eccezioni in Java 179

4.5 Un esempio di gestione di un'eccezione: la divisione per zero 180

4.6 I blocchi try 186

4.8 Come intercettare un'eccezione 187

4.9 Come rilanciare un'eccezione 189

4.10 La clausola throws 190

4.11 I costruttori, i finalizzatori e le eccezioni 195

4.12 Le eccezioni e l'ereditarietà 196

4.13 Il blocco finally 196

4.14 printStackTrace e getMessage 201

Esercizi di autovalutazione 203

Risposte agli esercizi di autovalutazione 204

Esercizi 205

Capitolo 5: Il multithreading 207

5.1 Introduzione 207

5.2 La classe Thread e i metodi Thread 209

5.3 Gli stati dei thread: il ciclo di vita di un thread 210

5.4 Le priorità e la schedulazione dei thread 212

5.5 La sincronizzazione dei thread 217

5.6 La relazione dei thread senza sincronizzazione 218

5.7 La relazione dei thread con la sincronizzazione 222

5.8 Il buffer circolare 227

5.9 I thread demoni 233

5.10 L'interfaccia Runnable 233

5.11 I gruppi di thread 238

Esercizi di autovalutazione 240

Risposte agli esercizi di autovalutazione 240

Esercizi 240

Capitolo 6: Multimedialità 245

6.1 Introduzione 245

6.2 Il Java Media Framework 246

6.3 Caricare, visualizzare e scalare le immagini 246

6.4 Caricare e riprodurre clip audio 249

6.5 Il Java Media Player 252

6.6 Animare una serie di immagini 259

6.7 Altri aspetti dell'animazione 264

6.8 Personalizzare le applet con il tag param 266

6.9 Le mappe di immagini 271

6.10 Java Plug-In 273

6.11 Siti di interesse 274

Esercizi di autovalutazione 277

Risposte agli esercizi di autovalutazione 277

Esercizi 278

Capitolo 7: File e flussi 285

7.1 Introduzione 285

7.2 La gerarchia dei dati 286

7.3 I file e i flussi 288

7.4 Creare un file ad accesso sequenziale 293

7.5 Leggere i dati da un file ad accesso sequenziale 303

7.6 L'aggiornamento dei file ad accesso sequenziale 314

7.7 I file ad accesso casuale 314

7.8 Creare un file ad accesso casuale 315

7.9 Scrivere i dati in modo casuale in un file

ad accesso casuale 319

7.10 Leggere i dati in modo casuale da un file

ad accesso casuale 323

7.11 Un programma per l'elaborazione

delle transazioni 327

7.12 La classe File 342

Esercizi di autovalutazione 347

Risposte agli esercizi di autovalutazione 348

Esercizi 349

Capitolo 8: Java Database Connectivity (JDBC) 353

8.1 Introduzione 353

8.2 I sistemi di database 353

8.2.1 I vantaggi dei sistemi di database 354

8.2.2 L'indipendenza dai dati 354

8.2.3 I linguaggi di database 354

8.2.4 I database distribuiti 355

8.3 Il modello di database relazionale 355

8.4 Un database relazionale: Books.mdb 357

8.5 SQL (Structured Query Language) 361

8.5.1 Le query SELECT 362

8.5.2 La clausola WHERE 362

8.5.3 La clausola ORDER BY 364

8.5.4 L'uso di INNER JOIN per unire i dati di più tabelle 366

8.5.5 La query TitleAuthor di Books.mdb 367

8.6 Un primo esempio 369

8.6.1 La registrazione di Books.mdb come origine dati ODBC 376

8.6.2 L'interrogazione del database books.mdb 378

8.7 Come utilizzare un database Microsoft Acces 382

8.6 L'elaborazione delle transazioni 395

Esercizi di autovalutazione 395

Risposte agli esercizi di autovalutazione 396

Esercizi 396

Capitolo 9: I servlet 397

9.1 Introduzione 397

9.2 Una panoramica della tecnologia dei servlet 398

9.2.1 L'API Servlet 399

9.2.2 La classe HttpServlet 400

9.2.3 L'interfaccia HttpServletRequest 401

9.2.4 L'interfaccia HttpServletResponse 402

9.3 Scaricare il Java Servlet Development Kit 403

9.4 La gestione delle richieste GET 403

9.5 La gestione delle richieste POST 409

9.6 Il tracciamento delle sessioni 415

9.6.1 I cookie 416

9.6.2 Il tracciamento delle sessioni con HttpSession 424

9.7 Usare JDBC da un servlet 430

9.8 Il commercio elettronico 435

9.9 Siti di interesse 437

Esercizi di autovalutazione 437

Risposte agli esercizi di autovalutazione 438

Esercizi 438

Capitolo 10: Remote Method Invocation (RMI) 439

10.1 Introduzione 439

10.2 Creare un sistema distribuito con RMI 440

10.3 Definire l'interfaccia remota 440

10.4 Implementare l'interfaccia remota 441

10.5 Definire il client 448

10.6 Compilare ed eseguire il server e il client 453

Esercizi di autovalutazione 456

Risposte agli esercizi di autovalutazione 457

Esercizi 457

Capitolo 11: Il networking 459

11.1 Introduzione 459

11.2 L'utilizzo degli URL 460

11.3 Leggere un file su di un server Web 465

11.4 L'impostazione di un server semplice 469

11.5 L'impostazione di un client semplice 470

11.6 L'interazione client/server delle connessioni 471

11.7 L'interazione client/server con i datagrammi 481

11.8 Il gioco del tris su di un server multithreaded 488

11.9 La rete e la sicurezza 500

Esercizi di autovalutazione 501

Risposte agli esercizi di autovalutazione 502

Esercizi 502

Capitolo 12: Le strutture di dati 505

12.1 Introduzione 505

12.2 Le classi ricorsive 506

12.3 L'allocazione dinamica della memoria 507

12.4 Le liste concatenate 507

12.5 Gli stack 518

12.6 Le code 521

12.7 Gli alberi 524

Esercizi di autovalutazione 531

Risposte agli esercizi di autovalutazione 532

Esercizi 532

Sezione speciale: costruire un compilatore tutto vostro 538

Primo passaggio 541

Secondo passaggio 543

Un esempio completo 543

L'analisi del processo di compilazione 545

Capitolo 13: Le utility Java e la gestione dei bit 553

13.1 Introduzione 553

13.2 La classe Vector e l'interfaccia Enumeration 553

13.3 La classe Stack 561

13.4 La classe Dictionary 565

13.5 La classe Hashtable 565

13.6 La classe Properties 573

13.7 La classe Random 578

13.8 La gestione dei bit e gli operatori bitwise 579

13.9 La classe BitSet 593

Esercizi di autovalutazione 597

Risposte agli esercizi di autovalutazione 597

Esercizi 597

Capitolo 14: Le collezioni 601

14.1 Introduzione 601

14.2 Una panoramica 602

14.3 La classe Arrays 602

14.4 L'interfaccia Collection e la classe Collections 607

14.5 Le liste 607

14.6 Gli algoritmi 614

14.6.1 L'algoritmo sort 614

14.6.2 L'algoritmo shuffle 616

14.6.3 Gli algoritmi reverse, fill, copy, max e min 618

14.6.4 L'algoritmo binarySearch 621

14.7 I set 623

14.8 Le mappe 625

14.9 I wrapper di sincronizzazione 627

14.10 I wrapper non modificabili 628

14.11 Le implementazioni astratte 629

Esercizi di autovalutazione 629

Risposte agli esercizi di autovalutazione 629

Esercizi 629

Capitolo 15: I JavaBean 631

15.1 Introduzione 631

15.2 Panoramica di BeanBox 632

15.3 Preparare una classe per essere un JavaBean 644

15.4 Creare un JavaBean: i file JAR e l'utility jar 647

15.5 Aggiungere dei bean al BeanBox 649

15.6 Collegare i bean a degli eventi nel BeanBox 652

15.7 Aggiungere delle proprietà a un JavaBean 653

15.8 Creare un JavaBean con una proprietà bound 655

15.9 Specificare la classe BeanInfo per un JavaBean 663

15.10 I JavaBean sul World Wide Web 669

Esercizi di autovalutazione 669

Risposte agli esercizi di autovalutazione 670

Esercizi 670

Appendice A: Demo di Java 673

A.1 Introduzione 673

A.2 I siti 673

Appendice B: Materiale su Java 677

B.1 Introduzione 677

B.2 Siti di interesse 677

B.3 Prodotti 678

B.4 FAQ 679

B.5 Tutorial 680

B.6 Riviste 680

B.7 Applet Java 680

B.8 Multimedialità 681

B.9 Servlet 682

B.10 JavaBeans 683

B.11 Java CORBA 683

B.12 Newsgroup 684

Appendice C: Priorità e associatività degli operatori 685

Appendice D: I caratteri ASCII 687

Appendice E: I sistemi numerici 689

E.1 Introduzione 689

E.2 L'abbreviazione dei numeri binari in numeri ottali ed esadecimali 692

E.3 La conversione di numeri ottali ed esadecimali in numeri binari 694

E.4 La conversione da binario, ottale o esadecimale in decimale 694

E.5 La conversione da decimale a binario, ottale o esadecimale 695

E.6 I numeri binari negativi: la notazione con complemento a due 696

Esercizi di autovalutazione 698

Risposte agli esercizi di autovalutazione 698

Esercizi 700

Appendice F: La simulazione di un ascensore con un linguaggio a oggetti 701

F.1 Introduzione 701

F.2 Esposizione del problema 702

F.3 Fase 1 703

F.4 Fase 2 704

F.5 Fase 3 706

F.6 Fase 4 707

F.7 Fase 5 708

F.8 Fase 6 709

F.9 Fase 7 709

F.10 Fase 8 710

F.11 Fase 9 711

F.12 Fase 10 711

F.13 Fase 11 712

F.14 Fase 12 713

F.15 Quesiti relativi alla progettazione 713

F.16 Modifiche suggerite 714

Appendice G: Creare della documentazione HTML con javadoc 715

G.1 Introduzione 715

G.2 I commenti 715

G.3 Documentare il codice sorgente Java 716

G.4 javadoc 725

G.5 I file prodotti da javadoc 725

Appendice H: Il materiale su Enterprise JavaBeans (EJB) 729

H.1 Introduzione 729

H.2 Tutorial 729

H.3 Demo 730

H.4 Informazioni 730

H.5 Per gli sviluppatori 731

H.6 Specifiche 731

H.7 FAQ 731

H.8 Riviste 731

Appendice I: Il materiale su Jini 733

I.6 Introduzione 733

I.7 Tutorial 733

I.8 Informazioni 733

I.9 Demo 734

I.10 \GBT-V

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Handler:WinATMDataHandler

FontType:CMap

CMapName

.

Java Tecniche avanzate di programmazione

Collana: PerCorsi di Studio

Uscita: Febbraio 2001

Pagine: 768

ISBN: 9788873036920

Formato: 17 x 24 cm

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