Argomento: Java, Linguaggi e Programmazione, Programmazione Object-Oriented.
di Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel
Prefazione xi
La metodologia di insegnamento xiv
L'apprendimento attraverso il codice xiv
La programmazione orientata agli oggetti xiv
L'accesso al World Wide Web xv
Obiettivi xv
Il codice e gli esempi xv
Figure e immagini xv
Consigli e suggerimenti xv
Esercizi di autovalutazione xvi
Esercizi xvii
Indice analitico xvii
Ringraziamenti xvii
Capitolo 1: Le immagini e Java2D 1
1.1 Introduzione 1
1.2 I contesti e gli oggetti Graphics 3
1.3 Il controllo dei colori 5
1.4 Il controllo dei tipi di caratteri 13
1.5 Disegnare linee, rettangoli e ovali 19
1.6 Disegnare degli archi 23
1.7 Disegnare poligoni e polilinee 26
1.8 Java2D API 29
1.9 Le forme Java2D 30
Esercizi di autovalutazione 38
Risposte agli esercizi di autovalutazione 39
Esercizi 39
Capitolo 2: I componenti GUI di base 43
2.1 Introduzione 43
2.2 I componenti Swing 44
2.3 JLabel 47
2.4 Il modello di gestione degli eventi 50
2.5 JTextField e JPasswordField 52
2.5.1 Come funziona la gestione degli eventi 57
2.6 JButton 58
2.7 JCheckBox e JRadioButton 62
2.8 JComboBox 68
2.9 JList 71
2.10 Gli elenchi a selezione multipla 74
2.11 La gestione degli eventi del mouse 77
2.12 Le classi Adapter 81
2.13 La gestione degli eventi della tastiera 87
2.14 I layout manager 90
2.14.1 FlowLayout 91
2.14.2 BorderLayout 94
2.14.2 GridLayout 97
2.15 I pannelli 99
Esercizi di autovalutazione 101
Risposte agli esercizi di autovalutazione 102
Esercizi 102
Capitolo 3: Componenti GUI avanzati 107
3.1 Introduzione 107
3.2 JTextArea 108
3.3 Creare una sottoclasse personalizzata di JPanel 111
3.4 Creare una sottoclasse autonoma di JPanel 115
3.5 JSlider 120
3.6 Le finestre 125
3.7 La progettazione di programmi da eseguire come applet o applicazioni 126
3.8 I menu 133
3.9 I JPopupMenu 141
3.10 Pluggable Look-and-Feel (PLAF) 144
3.11 JDesktopPane e JInternalFrame 149
3.12 I layout manager 152
3.13 Il layout manager BoxLayout 153
3.14 Il layout manager CardLayout 157
3.15 Il layout manager GridBagLayout 161
3.16 Le costanti RELATIVE e REMAINDER di GridBagConstraints 168
Esercizi di autovalutazione 171
Risposte agli esercizi di autovalutazione 172
Esercizi 172
Capitolo 4: La gestione delle eccezioni 175
4.1 Introduzione 175
4.2 Quando è utile la gestione delle eccezioni 178
4.3 Altre tecniche di gestione degli errori 178
4.4 I concetti fondamentali della gestione delle eccezioni in Java 179
4.5 Un esempio di gestione di un'eccezione: la divisione per zero 180
4.6 I blocchi try 186
4.8 Come intercettare un'eccezione 187
4.9 Come rilanciare un'eccezione 189
4.10 La clausola throws 190
4.11 I costruttori, i finalizzatori e le eccezioni 195
4.12 Le eccezioni e l'ereditarietà 196
4.13 Il blocco finally 196
4.14 printStackTrace e getMessage 201
Esercizi di autovalutazione 203
Risposte agli esercizi di autovalutazione 204
Esercizi 205
Capitolo 5: Il multithreading 207
5.1 Introduzione 207
5.2 La classe Thread e i metodi Thread 209
5.3 Gli stati dei thread: il ciclo di vita di un thread 210
5.4 Le priorità e la schedulazione dei thread 212
5.5 La sincronizzazione dei thread 217
5.6 La relazione dei thread senza sincronizzazione 218
5.7 La relazione dei thread con la sincronizzazione 222
5.8 Il buffer circolare 227
5.9 I thread demoni 233
5.10 L'interfaccia Runnable 233
5.11 I gruppi di thread 238
Esercizi di autovalutazione 240
Risposte agli esercizi di autovalutazione 240
Esercizi 240
Capitolo 6: Multimedialità 245
6.1 Introduzione 245
6.2 Il Java Media Framework 246
6.3 Caricare, visualizzare e scalare le immagini 246
6.4 Caricare e riprodurre clip audio 249
6.5 Il Java Media Player 252
6.6 Animare una serie di immagini 259
6.7 Altri aspetti dell'animazione 264
6.8 Personalizzare le applet con il tag param 266
6.9 Le mappe di immagini 271
6.10 Java Plug-In 273
6.11 Siti di interesse 274
Esercizi di autovalutazione 277
Risposte agli esercizi di autovalutazione 277
Esercizi 278
Capitolo 7: File e flussi 285
7.1 Introduzione 285
7.2 La gerarchia dei dati 286
7.3 I file e i flussi 288
7.4 Creare un file ad accesso sequenziale 293
7.5 Leggere i dati da un file ad accesso sequenziale 303
7.6 L'aggiornamento dei file ad accesso sequenziale 314
7.7 I file ad accesso casuale 314
7.8 Creare un file ad accesso casuale 315
7.9 Scrivere i dati in modo casuale in un file
ad accesso casuale 319
7.10 Leggere i dati in modo casuale da un file
ad accesso casuale 323
7.11 Un programma per l'elaborazione
delle transazioni 327
7.12 La classe File 342
Esercizi di autovalutazione 347
Risposte agli esercizi di autovalutazione 348
Esercizi 349
Capitolo 8: Java Database Connectivity (JDBC) 353
8.1 Introduzione 353
8.2 I sistemi di database 353
8.2.1 I vantaggi dei sistemi di database 354
8.2.2 L'indipendenza dai dati 354
8.2.3 I linguaggi di database 354
8.2.4 I database distribuiti 355
8.3 Il modello di database relazionale 355
8.4 Un database relazionale: Books.mdb 357
8.5 SQL (Structured Query Language) 361
8.5.1 Le query SELECT 362
8.5.2 La clausola WHERE 362
8.5.3 La clausola ORDER BY 364
8.5.4 L'uso di INNER JOIN per unire i dati di più tabelle 366
8.5.5 La query TitleAuthor di Books.mdb 367
8.6 Un primo esempio 369
8.6.1 La registrazione di Books.mdb come origine dati ODBC 376
8.6.2 L'interrogazione del database books.mdb 378
8.7 Come utilizzare un database Microsoft Acces 382
8.6 L'elaborazione delle transazioni 395
Esercizi di autovalutazione 395
Risposte agli esercizi di autovalutazione 396
Esercizi 396
Capitolo 9: I servlet 397
9.1 Introduzione 397
9.2 Una panoramica della tecnologia dei servlet 398
9.2.1 L'API Servlet 399
9.2.2 La classe HttpServlet 400
9.2.3 L'interfaccia HttpServletRequest 401
9.2.4 L'interfaccia HttpServletResponse 402
9.3 Scaricare il Java Servlet Development Kit 403
9.4 La gestione delle richieste GET 403
9.5 La gestione delle richieste POST 409
9.6 Il tracciamento delle sessioni 415
9.6.1 I cookie 416
9.6.2 Il tracciamento delle sessioni con HttpSession 424
9.7 Usare JDBC da un servlet 430
9.8 Il commercio elettronico 435
9.9 Siti di interesse 437
Esercizi di autovalutazione 437
Risposte agli esercizi di autovalutazione 438
Esercizi 438
Capitolo 10: Remote Method Invocation (RMI) 439
10.1 Introduzione 439
10.2 Creare un sistema distribuito con RMI 440
10.3 Definire l'interfaccia remota 440
10.4 Implementare l'interfaccia remota 441
10.5 Definire il client 448
10.6 Compilare ed eseguire il server e il client 453
Esercizi di autovalutazione 456
Risposte agli esercizi di autovalutazione 457
Esercizi 457
Capitolo 11: Il networking 459
11.1 Introduzione 459
11.2 L'utilizzo degli URL 460
11.3 Leggere un file su di un server Web 465
11.4 L'impostazione di un server semplice 469
11.5 L'impostazione di un client semplice 470
11.6 L'interazione client/server delle connessioni 471
11.7 L'interazione client/server con i datagrammi 481
11.8 Il gioco del tris su di un server multithreaded 488
11.9 La rete e la sicurezza 500
Esercizi di autovalutazione 501
Risposte agli esercizi di autovalutazione 502
Esercizi 502
Capitolo 12: Le strutture di dati 505
12.1 Introduzione 505
12.2 Le classi ricorsive 506
12.3 L'allocazione dinamica della memoria 507
12.4 Le liste concatenate 507
12.5 Gli stack 518
12.6 Le code 521
12.7 Gli alberi 524
Esercizi di autovalutazione 531
Risposte agli esercizi di autovalutazione 532
Esercizi 532
Sezione speciale: costruire un compilatore tutto vostro 538
Primo passaggio 541
Secondo passaggio 543
Un esempio completo 543
L'analisi del processo di compilazione 545
Capitolo 13: Le utility Java e la gestione dei bit 553
13.1 Introduzione 553
13.2 La classe Vector e l'interfaccia Enumeration 553
13.3 La classe Stack 561
13.4 La classe Dictionary 565
13.5 La classe Hashtable 565
13.6 La classe Properties 573
13.7 La classe Random 578
13.8 La gestione dei bit e gli operatori bitwise 579
13.9 La classe BitSet 593
Esercizi di autovalutazione 597
Risposte agli esercizi di autovalutazione 597
Esercizi 597
Capitolo 14: Le collezioni 601
14.1 Introduzione 601
14.2 Una panoramica 602
14.3 La classe Arrays 602
14.4 L'interfaccia Collection e la classe Collections 607
14.5 Le liste 607
14.6 Gli algoritmi 614
14.6.1 L'algoritmo sort 614
14.6.2 L'algoritmo shuffle 616
14.6.3 Gli algoritmi reverse, fill, copy, max e min 618
14.6.4 L'algoritmo binarySearch 621
14.7 I set 623
14.8 Le mappe 625
14.9 I wrapper di sincronizzazione 627
14.10 I wrapper non modificabili 628
14.11 Le implementazioni astratte 629
Esercizi di autovalutazione 629
Risposte agli esercizi di autovalutazione 629
Esercizi 629
Capitolo 15: I JavaBean 631
15.1 Introduzione 631
15.2 Panoramica di BeanBox 632
15.3 Preparare una classe per essere un JavaBean 644
15.4 Creare un JavaBean: i file JAR e l'utility jar 647
15.5 Aggiungere dei bean al BeanBox 649
15.6 Collegare i bean a degli eventi nel BeanBox 652
15.7 Aggiungere delle proprietà a un JavaBean 653
15.8 Creare un JavaBean con una proprietà bound 655
15.9 Specificare la classe BeanInfo per un JavaBean 663
15.10 I JavaBean sul World Wide Web 669
Esercizi di autovalutazione 669
Risposte agli esercizi di autovalutazione 670
Esercizi 670
Appendice A: Demo di Java 673
A.1 Introduzione 673
A.2 I siti 673
Appendice B: Materiale su Java 677
B.1 Introduzione 677
B.2 Siti di interesse 677
B.3 Prodotti 678
B.4 FAQ 679
B.5 Tutorial 680
B.6 Riviste 680
B.7 Applet Java 680
B.8 Multimedialità 681
B.9 Servlet 682
B.10 JavaBeans 683
B.11 Java CORBA 683
B.12 Newsgroup 684
Appendice C: Priorità e associatività degli operatori 685
Appendice D: I caratteri ASCII 687
Appendice E: I sistemi numerici 689
E.1 Introduzione 689
E.2 L'abbreviazione dei numeri binari in numeri ottali ed esadecimali 692
E.3 La conversione di numeri ottali ed esadecimali in numeri binari 694
E.4 La conversione da binario, ottale o esadecimale in decimale 694
E.5 La conversione da decimale a binario, ottale o esadecimale 695
E.6 I numeri binari negativi: la notazione con complemento a due 696
Esercizi di autovalutazione 698
Risposte agli esercizi di autovalutazione 698
Esercizi 700
Appendice F: La simulazione di un ascensore con un linguaggio a oggetti 701
F.1 Introduzione 701
F.2 Esposizione del problema 702
F.3 Fase 1 703
F.4 Fase 2 704
F.5 Fase 3 706
F.6 Fase 4 707
F.7 Fase 5 708
F.8 Fase 6 709
F.9 Fase 7 709
F.10 Fase 8 710
F.11 Fase 9 711
F.12 Fase 10 711
F.13 Fase 11 712
F.14 Fase 12 713
F.15 Quesiti relativi alla progettazione 713
F.16 Modifiche suggerite 714
Appendice G: Creare della documentazione HTML con javadoc 715
G.1 Introduzione 715
G.2 I commenti 715
G.3 Documentare il codice sorgente Java 716
G.4 javadoc 725
G.5 I file prodotti da javadoc 725
Appendice H: Il materiale su Enterprise JavaBeans (EJB) 729
H.1 Introduzione 729
H.2 Tutorial 729
H.3 Demo 730
H.4 Informazioni 730
H.5 Per gli sviluppatori 731
H.6 Specifiche 731
H.7 FAQ 731
H.8 Riviste 731
Appendice I: Il materiale su Jini 733
I.6 Introduzione 733
I.7 Tutorial 733
I.8 Informazioni 733
I.9 Demo 734
I.10 \GBT-V
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%BeginFont
Handler:WinATMDataHandler
FontType:CMap
CMapName
Collana: PerCorsi di Studio
Uscita: Febbraio 2001
Pagine: 768
ISBN: 9788873036920
Formato: 17 x 24 cm
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Questo libro introduce in modo chiaro ed esauriente allo studio dei sistemi operativi. L'enfasi è posta sugli aspetti concettuali, per fornire una solida conoscenza dei principi teorici e delle tecniche che sono i fondamenti dei sistemi operativi moderni.
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