Argomento: AccessibilitÃ, Culture digitali, Informatica, Strumenti per il Web, Usabilità , Web Design, Web e Internet.
Prefazione 2
Errata 4
Il formato di questo libro 5
Guida al libro 5
Capitolo 1: Introduzione: perché l'usabilità ? 8
Arte contro progettazione 11
Il livello della competizione è molto alto 11
Gli esempi di questo libro 12
Un invito all'azione 12
Che cosa questo libro non è 13
Bassa usabilità = niente clienti 14
Perché tutti progettano siti Web sbagliati 14
Capitolo 2: Progettazione delle pagine 16
Lo schermo è come un terreno da lottizzare 18
Progettazione multipiattaforma 25
Da dove vengono gli utenti? 27
Inchiostro dati e orpelli grafici 27
L'automobile come browser Web 28
Progettazione indipendente dallo schermo 29
Aumenta il numero dei colori 29
Comprate uno schermo grande 31
Usare contenuti non standard 31
Inerzia di installazione 33
Quando è sicuro passare alla versione successiva? 33
Super?utenti utili 35
Collezionate i browser 36
Separare significato e presentazione 36
Avvicendamenti fra piattaforme 37
Tempi di risposta 42
I dati vivono per sempre 43
Tempi di risposta prevedibili 44
I tempi di risposta del server 45
Caricamenti rapidi, linee veloci 46
I siti migliori sono veloci 46
Gli utenti vogliono pagine veloci 47
Cos'è la dimensione di una pagina 48
Vi serve una linea T1 tutta per voi 48
URL più rapidi 50
La prima schermata a colpo d'occhio 50
Sfruttare la direttiva HTTP Keep?Alive 53
I link 53
Descrivere i link 55
I titoli dei link 60
Usate subito i titoli dei link 60
Colorare i link 62
Attese nei confronti dei link 64
La fisiologia dell'azzurro 64
Link in uscita dal sito 66
Link a persone 66
Link in entrata nel sito 74
Link verso abbonamenti e registrazioni 76
Link pubblicitari 77
I fogli stile 81
Standardizzare un progetto con i fogli stile 82
WYSIWYG 82
Esempi di fogli stile per intranet 83
Assicurarsi che i fogli stile funzionino 84
I frame 85
<NOFRAMES> 85
I frame in Netscape 2.0 86
Frame senza bordo 87
Può essere consigliabile usare i frame? 91
I frame e la violazione del copyright 91
Credibilità 92
La stampa 94
Conclusione 97
Capitolo 3: Progettazione dei contenuti 98
Scrivere per il Web
Il valore di un redattore
Siate concisi
Personabilità sul Web
Correzione di bozze
Scorribilità
Perché gli utenti si limitano a scorrere il testo
Linguaggio semplice
Suddivisione delle pagine
Limitate l'uso dei link intra?pagina
Le intestazioni delle pagine
Scrivere i titoli
Leggibilità
La manualistica in linea
Stampa delle schermate
Multimedialità
Plug?in che si installano da sé
Multimedialità client?side
Aspettando che il software si evolva
Tempi di risposta
Immagini e fotografie
Riduzione delle immagini
Animazioni
Dare un senso di continuità nelle transizioni
Indicare una direzione nelle transizioni
Illustrare l'evoluzione nel corso del tempo
Mostrare più insiemi di datiin una stessa porzione di schermo
Arricchire le prestazioni grafiche
Le animazioni "remano contro"
Visualizzare strutture tridimensionali
Attirare l'attenzione
Video
Video streaming contro video da scaricare
Audio
Gli utenti disabili e i contenuti multimediali
Grafica tridimensionale
Usi scadenti del 3D
Quando usare il 3D
Conclusione
L'economia dell'attenzione
Capitolo 4: La progettazione del sito
La home page
Quanto deve essere larga la pagina?
Larghezza della home page
A morte le schermate di presentazione
La home page e le pagine interne
Collegamenti in profondità
I programmi di affiliazione
Metafore
I carrelli come standard di interfaccia
Terminologie alternative
Navigazione
Dove mi trovo?
I browser e il supporto alla navigazione
Dove sono stato?
Dove posso andare?
La struttura del sito
Il bottone del dirigente
L'importanza di una struttura rivolta all'utente
Ampiezza contro profondità
La navigazione è controllata dall'utente
Aiutare gli utenti a gestire grandi moli di informazioni
Creazionismo contro Darwinismo progettuale
Diminuire la confusione durante la navigazione
Il futuro della navigazione
Evitare la navigazione 3D
Sottositi
Le funzionalità di ricerca
Non fate ricerche nel Web
Micronavigazione
Ricerche complesse
Ricerca globale
La pagina dei risultati della ricerca
Parole chiave e descrizione della pagina
Usare un search box largo
Scoprire quello che cercano gli altri
Progettare la destinazione delle ricerche
Integrare i siti con i motori di ricerca
Progettazione degli URL
Nomi di dominio composti
Specificate completamente gli URL nel codice HTML
Indovinare un URL
URL di archiviazione
Attenti a O e 0
Pubblicizzare un URL
Mantenere i vecchi URL
URLY2K
Quando gli utenti creano il contenuto
Navigare con le applet
Doppio clic
Operazioni lente
Conclusione
Capitolo 5: Progettare per le intranet
Le differenze fra progetti intranet e progetti Internet
Progettare per reti extranet
Maggiore produttività per maggiori profitti
Costi medi e costi marginali
Portali intranet: l'infrastruttura informativa aziendale
Basta con l'e?mail
Manutenzione di reti intranet
Le tre colonne portanti: cataloghi, ricerca e news
Standard di progettazione per reti intranet
Linee guida per gli standard
Affidare a terzi un progetto intranet
Gestire l'accesso Web del personale
Standard hardware
I parametri predefiniti del browser
Il motore di ricerca di default
Test utente per una rete intranet
Ricerche sul campo
Niente riprese sul campo
Conclusione
Capitolo 6: L'accessibilità per gli utenti disabili
Handicap connessi all'età
La Web Accessibility Initiative
Tecnologie coadiuvanti
Handicap visivi
Gli attributi ALT
Handicap uditivi
Handicap verbali
Handicap motori
Handicap cognitivi
Ricerca senza vincoli ortografici
Conclusione: accessibilità pragmatica
Capitolo 7: Servire un pubblico internazionale
Internazionalizzazione e localizzazione
Progettare per l'internazionalizzazione
Verifiche di internazionalizzazione
I nomi di dominio devono finire tutti in .com?
Siti tradotti e siti multilingue
La scelta della lingua
Ricerca multilingue
Una lingua, un URL
Differenze fra i mercati nazionali
Test con utenti internazionali
Superare le barriere linguistiche
In quanti paesi condurre i test?
Ringraziare i partecipanti ai test
Metodi per condurre i test
Viaggiare di persona
Fermatevi qualche giorno in più
Effettuare test a distanza
Test di usabilità in laboratorio
Test autogestiti
Conclusione
Capitolo 8: Previsioni per il futuro: nel Web la sola costante è il cambiamento
Tendenze di lungo periodo
Internet è un posto difficile
L'interfaccia utente anti?Mac
Il computer invisibile
Gli infodomestici
Disegnare un computer
WebTV
Progettare per WebTV
La morte dei browser Web
La banda passante cresce lentamente
Metafore per il Web
Il telefono
Media diversi, punti di forza diversi
I problemi di usabilità del telefono
Buoni?contatto
La televisione
La ristrutturazione dello spazio mediale: addio, giornali
É la tecnologia a causare le differenzefra gli attuali media
Conclusione
Capitolo 9: Conclusione: semplicità nei progetti Web
Siti Web di successo: cercare l'home run
Il baseball in trenta secondi
Sondaggio fra gli utenti:quali sono i motivi per cui tornano in un sito?
Meglio che dal vero
Il periodo miglore o il periodo peggiore?
Un clic, un voto
Letture consigliate
Libri
Usabilità
Ipertesto
Tecnologie Web
Leggete il mio prossimo libro
Indice analitico
Collana: Cultura digitale
Uscita: Ottobre 2000
Pagine: 442
ISBN: 9788873036869
Formato: 13,5 x 21 cm
Booksite:
» Presentazione
» Indice libro
Feedback: View blog reactions
Un libro dedicato ad Adobe Dreamweaver, versione CS4, il software per sviluppare applicazioni web che ha saputo seguire negli anni le esigenze dei propri utenti e il progresso delle tecnologie.
Tutta la potenza del software leader per l'editing di immagini, concentrata in una trattazione pratica e densa di contenuto.
La classifica delle vendite di questo sito durante l'ultimo mese.