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3ds Max per l'architettura

di Fabio D'Agnano



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Tutorial 10.2

Utilizzare la funzione Projector per proiettare le ombre

All’interno degli Advanced Effect delle luci, si trova una parte dedicata alla proiezioni delle immagini. Questa  funzione si chiama Projector Map, e l’interfaccia è illustrata in figura seguente.

È possibile utilizzare in molti modi questa funzione. Per esempio, se si utilizza all’interno di una Skylight con mappe in formato HDRI, si può beneficiare di un avanzato sistema di illuminazione come indicato più avanti in questo capitolo. Un altro tipico utilizzo è quello di caricare un video o una immagine per simulare la proiezione di un film o lo schermo di una tv o computer. Questo sistema è abbastanza intuitivo e non ha bisogno di ulteriori spiegazioni. L’unica accortezza da usare è di impostare il tipo di luce come rettangolare, e rispettare il Bitmap Fit all’interno di Directional Parameters.

Il sistema che affrontiamo è invece lievemente diverso e può dare molte soddisfazioni con poco sforzo. Per proiettare le delle ombre utilizzando una bitmap, seguite queste brevi istruzioni:

  • Procuratevi una immagine di luce che passa tra degli ostacoli. Il caso più tipico è la luce che passa fra le fronde di un albero o tra i tronchi di una foresta.
  • Utilizzate un programma di fotoritocco quale Photoshop per rendere l’immagine il più possibile contrastata. L’obiettivo finale è di avere pixel neri dove si vuole l’ombra e pixel bianchi dove si vuole passi la luce. Una mappa come quella illustrata nella figura seguente, dovrebbe andare bene.
  • Caricate l’immagine modificata come mappa da proiettare utilizzando la voce Projector Map. Se l’immagine non dovesse essere ancora ideale, è possibile modificarne ulteriormente i valori con Contrast e Soften Diffuse Edges. Il set ideale per questo tipo di immagine è l’esterno con Light Tracer, spiegato nella parte relativa ai set di luci in questo capitolo. In questo caso l’immagine da proiettare deve essere assegnata alla luce Direct principale.
  • Lanciate il render e verificate la correttezza dell’immagine e la posizione della luce per ottenere l’ombra voluta.
  • Se avete seguito le istruzioni, l’immagine dovrebbe essere simile a quella della seguente figura.

Una volta capito il metodo, si può utilizzare questo sistema per ambientare velocemente qualsiasi tipo di scena.













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3ds Max per l'architettura

Collana: Guida completa

Uscita: Gennaio 2006

Pagine: 384

ISBN: 9788850324194

Formato: 17 x 24

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