Argomento: 3ds max, Animazione e modellazione 3D, Architettura, CAD e disegno tecnico, Grafica, Informatica, Multimedia.
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Uno degli effetti classici del render d’architettura è quello di mostrare fisicamente il cono di luce in uscita da fonte direzionale. In condizioni normali una luce di 3ds Maxillumina la zona su cui incide senza alcun effetto nell’atmosfera. Nella realtà la luce illumina anche visibilmente l’atmosfera, in particolare in ambienti fumosi o in presenza di nebbia. Per riprodurre questo effetto naturale, fate quanto segue:
L’effetto dovrebbe essere simile a quello della figura seguente. La luce disegna le ombre sul suolo, ma nessun segno del suo passaggio appare nell’atmosfera.
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Nota: per funzionare le luci volumetriche o volume light hanno bisogno di seguire due regole: il tipo di ombra deve essere Shadow Map e la vista deve essere di camera o di prospettiva. In assenza di questi due requisiti le luci volumetriche non producono alcun effetto. |
Provate a lanciare un render di prova, che difficilmente soddisferà le vostre esigenze. Il primo parametro da cambiare è la densità della luce, su cui si interviene con il tasto Density. Solitamente un valore di densità più basso di quello di default è preferibile.
È utile inoltre incrementare la qualità agendo sui valori di Sample Range e Sample Volume.
Un ultimo parametro su cui agire è dato dalla sezione Noise, in cui è possibile aggiungere del disturbo alla luce volumetrica. Nell’immagine seguente è stato aggiunto un leggero disturbo con il parametro Noise. Gli altri parametri quali il vento e simili sono scarsamente utili.
Collana: Guida completa
Uscita: Gennaio 2006
Pagine: 384
ISBN: 9788850324194
Formato: 17 x 24
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