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3ds Max per l'architettura

di Fabio D'Agnano



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Tutorial 3.7

Superfici UV Loft

Grazie a questo strumento è possibile creare delle forme molto interessanti, determinate da curve orientate in modo eterogeneo. È possibile quindi creare una superficie da una rete complessa di curve. Normalmente si procede con un set di quattro curve che racchiudono uno spazio, ed è possibile aggiungere successivamente altre sotto curve internamente allo spazio delimitato dal set principale. La superficie risultante tiene conto di tutte le curve immesse nella fase di creazione.

Scarica i file relativi a questo tutorial

Il modo più semplice per capire questo tipo di superfici complesse è seguire queste semplici istruzioni:

  • Disegnare in una finestra di prospetto (Front, Left o speculari) una curva di tipo CV Curve. Le curve CV si trovano nella sezione bidimensionale di create, alla voce Nurbs Curves,o tramite il Nurbs Creation Toolbox. La curva deve essere simile alla figura seguente (contrassegnata con 1)
  • Disegnare nella stessa finestra una curva simile e spostarla sull’asse Z relativo alla finestra selezionata (contrassegnata con 2).
  • Con lo stesso sistema e lo snap 3d attivato su Vertex, disegnare altre due curve (contrassegnate con A e D) nella finestra Top, in modo che le curve abbiano i vertici in comune.
  • Disegnare con lo snap 3d su Edge Segment altre curve (figura 3.31 B e C) che abbiano le estremità giacenti in un punto qualsiasi delle prime due curve.

Quando il network di curve è pronto, è possibile procedere alla creazione della superficie:

  • Attivare nel Nurbs Creation Toolbox.il tasto UV Loft.
  • Selezionare procedendo con ordine le curve 1 e 2, esattamente come si procede per il più semplice U Loft(le considerazioni sulle superfici invisibili restano le stesse).
  • Cliccare con il bottone di destra alla fine della selezione del primo gruppo di curve. Questa operazione è fondamentale e non molto ben segnalata. Solo dopo il clic con il bottone destro, infatti, è possibile inserire il secondo set di curve.
  • Cliccare sulla prima curva del secondo set (figura 3.31 A) e continuare con ordine con le altre lettere.

Il risultato dell’operazione dovrebbe essere simile a quello nella figura seguente. Come è possibile notare, la superficie creata utilizza le quattro curve di bordo e è sensibile alle intermedie.













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3ds Max per l'architettura

Collana: Guida completa

Uscita: Gennaio 2006

Pagine: 384

ISBN: 9788850324194

Formato: 17 x 24

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