Argomento: 3ds max, Informatica, Grafica, Video digitale, Multimedia.
di Ted Boardman
Sebbene vi sia stato l'avvento di alternative molto interessanti, 3ds max continua a essere tra i più diffusi software per la costruzione di animazioni 3D.
Quando vogliamo imparare a dipingere o a suonare uno strumento prima di accingerci a opere più complesse, dobbiamo iniziare con i fondamenti.
Allo stesso modo accade nell'animazione 3D, che possiamo considerare una forma d'arte a tutti gli effetti.
Per realizzare un'opera d'arte in 3ds max 6 occorre prima studiarne le tecniche e le nozioni fondamentali.
3ds max 6 Guida completa inizia dalle basi, un passo alla volta, per fornire un bagaglio di conoscenze indispensabili attraverso cui dare sfogo, poi, a tutta la propria creatività.
Tutti i file necessari per completare i progetti presentati nel libro, versione a colori delle figure del testo e molto altro ancora.
Ted Boardman è consulente di 3ds max e 3D Studio VIZ. È autore di numerosi libri in materia, tra cui la precedente edizione di questo volume. Scrive regolarmente su www.cgarchitect.com.
Collana: Guida completa
Uscita: Settembre 2004
Pagine: 504
ISBN: 9788850322879
Formato: 19 x 23,5
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3ds max, il software per la grafica e l'animazione tridimensionale, ha oltrepassato i suoi consueti ambiti d'utilizzo, quali la produzione televisiva e cinematografica, e ha trovato ampi consensi in quei settori professionali
3ds Max nella sua ultima versione, la 9, è tornato a proporsi al mondo della computer grafica con nuove importanti funzionalità che permettono di facilitare e velocizzare la modellizzazione e la produzione di animazioni 3D.
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