Vorresti utilizzare Twitter ma non sai da dove cominciare? Questo tascabile ti accompagnerà tra le logiche della community e i meccanismi di funzionamento del social network che sta trasformando il modo di comunicare e informarsi online.
di Maximiliano Giovagnoli
Pagine: 0
Prezzo: 9.99 Euro
Un'esplorazione delle nuove narrazioni che, con decine di esempi, mostra a studiosi e appassionati della comunicazione e del racconto come i new media ci stanno chiamando a sperimentare modi sempre più interattivi per narrare.
Creare, espandere e mantenere una gilda vincente in qualsiasi MMO: tutto in un ebook.
di Massimo Faggioli (a cura di)
Pagine: 288
Prezzo: 14.00 Euro
Per orientarsi nel campo delle nuove tecnologie che possono trovare una collocazione utile e ben motivata nella didattica: LIM, e-book, videogiochi, social network, second life, ambienti di apprendimento virtuali, podcast, contenuti didattici digitali
Una guida alla scoperta del gioco del Poker per tutti coloro che vogliono sfidare la sorte seduti davanti al computer o con in mano uno smartphone con la consapevolezza che in Rete le dinamiche possono cambiare rispetto ai tradizionali tavoli da gioco.
di Eleonora Pantò
A Firenze un gruppo di lavoro universitario sta pensando a una nuova certificazione in grado di valutare non tanto la conoscenza di specifici strumenti, ma le doti cognitive richieste dall'essere in Rete. Ce la illustra Antonio Calvani, docente di tecnologie dell'istruzione e coordinatore del progetto
di Federico Fasce
Quel che si dice in Rete. Superstruct è un alternate reality game che si prefigge di trovare idee per il futuro del pianeta. Riuscirà l'intelligenza collettiva della Rete a salvare il mondo? Lo scopriremo tra sei settimane
di Emanuele Quintarelli
La ricchezza di informazioni e articoli in vendita su Internet rende impegnativo mettere a fuoco ciò che fa per noi. Ci aiutano sempre più i meccanismi di intelligenza collettiva e social filtering, come dimostra la startup italo-britannica Veedow. Ne parliamo con Fabio de Bernardi, uno dei fondatori
di Federico Fasce
Quel che si dice in Rete. La diffusione di una notizia falsa su Steve Jobs getta ombre sul mondo del giornalismo partecipativo. Avremo sempre bisogno di professionisti, ma sarà necessario combattere l'autoreferenzialità
di Giulia Sagramola
La vignetta della settimana. Un autore al mese, quattro strip per raccontare la tecnologia. Il primo appuntamento con il bianco tecnologico e sorridente di Giulia Sagramola
di Federico Fasce
Quel che si dice in Rete. Che cos'è Facebook per un "nativo digitale"? Solo un freddo strumento. Che ognuno usa come crede, scegliendo anche il livello di riservatezza. Intanto ci si chiede come sarà il prossimo web, e si danno consigli su come tenere un blog
di Federico Fasce
Quel che si dice in Rete. Il Cloud Computing? Roba da stupidi. Parola del guru del software libero Richard Stallman. Che suscitano perplessità anche tra le persone che di solito lo seguono
di Federico Fasce
Quel che si dice in Rete. L'information overload è uno dei problemi che sono esplosi con la Rete. Ma forse la vera difficoltà non sta tanto nel recepire tutti i dati disponibili, quanto nel riuscire a dirigerli e incanalarli nei giusti flussi
di Federico Fasce
Quel che si dice in Rete. Ordinato il dissequestro di The Pirate Bay, si discute sull'etica, sulle azioni legali e sulle loro ripercussioni e sul futuro digitale dell'intrattenimento. Mentre un'altra nube si addensa all'orizzonte
di Livio Milanesio
Ascoltare i propri clienti, mettere loro a disposizione strumenti con i quali interagire con l'azienda è un mantra che nell'epoca del Web 2.0 ci si sente ripetere spesso. Ma è così semplice dialogare? Per una azienda tradizionale la conversione all'interazione dev'essere graduale e consapevole