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Metallica e la filosofia

di William Irwin

Prezzo: 22.00 Euro

Una filosofia radicata nella contemporaneità e nella quotidianità, che riscopre le idee e i testi dei grandi del passato attraverso la riflessione sui problemi e le parole di oggi.

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Net TV

di Tommaso Tessarolo

Prezzo: 13.00 Euro

NET TV: nel prossimo futuro assisteremo a una vera rivoluzione delle regole del fare e del fruire della TV, con la possibilità per tutti di entrare in gioco.

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Console e videogiochi

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Ultima uscita

La realtà in gioco (EPUB)

di Jane Mcgonigal

Uscita: Novembre 2011

Pagine: 0

Prezzo: 15.99 Euro

ISBN: 88-503-1333-0

Collana: Apogeoebook

Motivazione, iniziativa, miglioramento, senso di comunità sono elementi che scattano con il gioco. Se applicassimo questo potenziale alla vita reale? Se usassimo quello che sappiamo sulla progettazione di giochi per sistemare ciò che non va nella realtà?

vai alla scheda completa

La realtà in gioco

di Jane McGonigal

Pagine: 384

Prezzo: 24.00 Euro

Scheda informativa

Motivazione, iniziativa, miglioramento, senso di comunità sono elementi che scattano con il gioco. Se applicassimo questo potenziale alla vita reale? Se usassimo quello che sappiamo sulla progettazione di giochi per sistemare ciò che non va nella realtà?

Home entertainment

di Paolo Poli

Pagine: 240

Prezzo: 9.90 Euro

Scheda informativa

Trasformate la vostra casa in una centrale del divertimento: questo lo scopo di questo volume di 240 pagine. Alla scoperta di divertimento e tecnologia.

Super Mario

di Paolo Branca

Pagine: 82

Prezzo: 6.99 Euro

Scheda informativa

La prima biografia rigorosamente non autorizzata di Super Mario, l'eroe dei videogiochi che ha cresciuto una generazione di giocatori. Formato PDF, 82 pagine per ripercorrere la storia di questo fantastico personaggio di origini italiane...

GTA San Andreas

di Riccardo Meggiato

Pagine: 96

Prezzo: 6.90 Euro

Scheda informativa

Ti diverte sbaragliare gli avversari accompagnando Carl per le strade di San Andreas? Ecco il libro giusto per giocare da campioni, con tutti gli stratagemmi e i consigli per non fallire. Perché l'importante è partecipare... ma vincere è molto meglio.

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Ci vediamo su World of Warcraft

di Federico Fasce

Quel che si dice in Rete. Il rapporto tra giovani, social network e mondi virtuali, tra preoccupazioni (dei genitori) e spensieratezza (dei figli). Un ritratto della via italiana ai social network

I giovani e i media digitali, uno studio etnografico

di Bernardo Parrella

Negli Stati Uniti il Digital Youth Project mette a fuoco le potenzialità sociali, umane e didattiche del rapporto tra media digitali e giovani. Analizziamo i risultati con Matteo Bittanti, esperto di culture videoludiche e collaboratore del progetto

Xbox cambia faccia

di Federico Fasce

Quel che si dice in Rete. Con NXE Microsoft vuole migliorare l'esperienza d'uso degli utenti di Xbox. Al nuovo sistema di navigazione della console, si aggiungono degli avatar che ricordano un po' troppo un prodotto concorrente

View Conference, il digitale che viviamo

di Pietro Izzo

A Torino, fino a venerdì 14, è in corso una parata di stelle del cinema d'animazione, dello sviluppo software e del videogame. I designer e gli animatori di oggi e di domani si confrontano su tecnologie e tecniche. La star è Will Wright, creatore di SimCity, Sims e del nuovissimo Spore

Piacere, siamo i nativi digitali

di Eleonora Pantò

La riforma della scuola inizia con il computer nello zainetto, recita il motto di un progetto nato lontano dai clamori. Siamo entrati in una classe elementare di Rivoli dove questa sperimentazione è realtà. E dove i giovani studenti ci hanno raccontato il loro rapporto con la tecnologia

Apogeonline Bit Comics # 26.1

di Simone Terenziani

La vignetta della settimana. Un autore al mese, quattro strip per raccontare la tecnologia. Il primo appuntamento con Simone Terenziani e il suo omino naif alle prese con la tecnologia.

Giocare alla realtà

di Livio Milanesio

Nella Rete la realtà ha una forma sfumata, mutevole, spesso inconsistente. Per questo la Rete è diventata la casa di un certo tipo di attività che usano la realtà come campo da gioco. Avventure di cui i partecipanti ricostruiscono i confini poco per volta

Un videogame per il futuro

di Federico Fasce

Quel che si dice in Rete. Superstruct è un alternate reality game che si prefigge di trovare idee per il futuro del pianeta. Riuscirà l'intelligenza collettiva della Rete a salvare il mondo? Lo scopriremo tra sei settimane

La società è mobile, dall'iPhone ad Android

di Antonio Sofi

Quinta di Copertina settimanale. Venti minuti in podcast tra ritagli di carta e bit, in compagnia di un ospite. Oggi con noi Enrico Sola, alias Suzukimaruti, e si parla di telefonia cellulare, tra dettagli tecnologici e usi sociali

Spore, il fallimento del Drm

di Federico Fasce

Quel che si dice in Rete. L'ultima creatura del genio dei videogiochi Will Wright raccoglie numerose critiche, soprattutto a causa di un sistema di protezione particolarmente descrittivo che fa migrare i giocatori verso soluzioni alternative. Ma a quanto pare anche lo stesso gioco non convince

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